Procházet zdrojové kódy

Turn of auto color clearing in Framebuffer::startGrab().

--HG--
branch : minor
vrld před 14 roky
rodič
revize
141d4d5eee
1 změnil soubory, kde provedl 2 přidání a 3 odebrání
  1. 2 3
      src/modules/graphics/opengl/Framebuffer.cpp

+ 2 - 3
src/modules/graphics/opengl/Framebuffer.cpp

@@ -199,10 +199,9 @@ namespace opengl
 			current->stopGrab();
 
 		// bind buffer and clear screen
-		glPushAttrib(GL_VIEWPORT_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_TRANSFORM_BIT);
+		glPushAttrib(GL_VIEWPORT_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_TRANSFORM_BIT);
 		strategy->bindFBO(fbo);
-		glClearColor(.0f, .0f, .0f, .0f);
-		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
+		glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 		glViewport(0, 0, width, height);
 		
 		// Reset the projection matrix