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Initial code for sending flat-array matrices to storage buffers (untested).

Sasha Szpakowski 1 year ago
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910533edda
2 changed files with 21 additions and 9 deletions
  1. 9 9
      src/modules/graphics/vertex.cpp
  2. 12 0
      src/modules/graphics/wrap_Buffer.cpp

+ 9 - 9
src/modules/graphics/vertex.cpp

@@ -110,17 +110,17 @@ static const DataFormatInfo dataFormatInfo[]
 	{ DATA_BASETYPE_FLOAT, false, 3, 0, 0, 4, 12 }, // DATAFORMAT_FLOAT_VEC3
 	{ DATA_BASETYPE_FLOAT, false, 4, 0, 0, 4, 16 }, // DATAFORMAT_FLOAT_VEC4
 
-	{ DATA_BASETYPE_FLOAT, true, 0, 2, 2, 4, 16 }, // DATAFORMAT_FLOAT_MAT2X2
-	{ DATA_BASETYPE_FLOAT, true, 0, 2, 3, 4, 24 }, // DATAFORMAT_FLOAT_MAT2X3
-	{ DATA_BASETYPE_FLOAT, true, 0, 2, 4, 4, 32 }, // DATAFORMAT_FLOAT_MAT2X4
+	{ DATA_BASETYPE_FLOAT, true, 4, 2, 2, 4, 16 }, // DATAFORMAT_FLOAT_MAT2X2
+	{ DATA_BASETYPE_FLOAT, true, 6, 2, 3, 4, 24 }, // DATAFORMAT_FLOAT_MAT2X3
+	{ DATA_BASETYPE_FLOAT, true, 8, 2, 4, 4, 32 }, // DATAFORMAT_FLOAT_MAT2X4
 
-	{ DATA_BASETYPE_FLOAT, true, 0, 3, 2, 4, 24 }, // DATAFORMAT_FLOAT_MAT3X2
-	{ DATA_BASETYPE_FLOAT, true, 0, 3, 3, 4, 36 }, // DATAFORMAT_FLOAT_MAT3X3
-	{ DATA_BASETYPE_FLOAT, true, 0, 3, 4, 4, 48 }, // DATAFORMAT_FLOAT_MAT3X4
+	{ DATA_BASETYPE_FLOAT, true, 6,  3, 2, 4, 24 }, // DATAFORMAT_FLOAT_MAT3X2
+	{ DATA_BASETYPE_FLOAT, true, 9,  3, 3, 4, 36 }, // DATAFORMAT_FLOAT_MAT3X3
+	{ DATA_BASETYPE_FLOAT, true, 12, 3, 4, 4, 48 }, // DATAFORMAT_FLOAT_MAT3X4
 
-	{ DATA_BASETYPE_FLOAT, true, 0, 4, 2, 4, 32 }, // DATAFORMAT_FLOAT_MAT4X2
-	{ DATA_BASETYPE_FLOAT, true, 0, 4, 3, 4, 48 }, // DATAFORMAT_FLOAT_MAT4X3
-	{ DATA_BASETYPE_FLOAT, true, 0, 4, 4, 4, 64 }, // DATAFORMAT_FLOAT_MAT4X4
+	{ DATA_BASETYPE_FLOAT, true, 8,  4, 2, 4, 32 }, // DATAFORMAT_FLOAT_MAT4X2
+	{ DATA_BASETYPE_FLOAT, true, 12, 4, 3, 4, 48 }, // DATAFORMAT_FLOAT_MAT4X3
+	{ DATA_BASETYPE_FLOAT, true, 16, 4, 4, 4, 64 }, // DATAFORMAT_FLOAT_MAT4X4
 
 	{ DATA_BASETYPE_INT, false, 1, 0, 0, 4, 4  }, // DATAFORMAT_INT32
 	{ DATA_BASETYPE_INT, false, 2, 0, 0, 4, 8  }, // DATAFORMAT_INT32_VEC2

+ 12 - 0
src/modules/graphics/wrap_Buffer.cpp

@@ -75,6 +75,18 @@ void luax_writebufferdata(lua_State *L, int startidx, DataFormat format, char *d
 		case DATAFORMAT_FLOAT_VEC3: writeData<float>(L, startidx, 3, data); break;
 		case DATAFORMAT_FLOAT_VEC4: writeData<float>(L, startidx, 4, data); break;
 
+		case DATAFORMAT_FLOAT_MAT2X2: writeData<float>(L, startidx, 4, data); break;
+		case DATAFORMAT_FLOAT_MAT2X3: writeData<float>(L, startidx, 6, data); break;
+		case DATAFORMAT_FLOAT_MAT2X4: writeData<float>(L, startidx, 8, data); break;
+
+		case DATAFORMAT_FLOAT_MAT3X2: writeData<float>(L, startidx, 6, data); break;
+		case DATAFORMAT_FLOAT_MAT3X3: writeData<float>(L, startidx, 9, data); break;
+		case DATAFORMAT_FLOAT_MAT3X4: writeData<float>(L, startidx, 12, data); break;
+
+		case DATAFORMAT_FLOAT_MAT4X2: writeData<float>(L, startidx, 8, data); break;
+		case DATAFORMAT_FLOAT_MAT4X3: writeData<float>(L, startidx, 12, data); break;
+		case DATAFORMAT_FLOAT_MAT4X4: writeData<float>(L, startidx, 16, data); break;
+
 		case DATAFORMAT_INT32:      writeData<int32>(L, startidx, 1, data); break;
 		case DATAFORMAT_INT32_VEC2: writeData<int32>(L, startidx, 2, data); break;
 		case DATAFORMAT_INT32_VEC3: writeData<int32>(L, startidx, 3, data); break;