Alex Szpakowski
|
0e28a9d01b
Added a header guard for luasocket's lua.h wrapper
|
11 năm trước cách đây |
Alex Szpakowski
|
d07e31370d
Added RandomGenerator:getState and RandomGenerator:setState (resolves issue #831.)
|
11 năm trước cách đây |
Alex Szpakowski
|
de1f105e40
the AL_SOFT_direct_channels OpenAL extension shouldn't be required for compilation
|
11 năm trước cách đây |
Alex Szpakowski
|
615492540d
Added ParticleSystem:setRelativeRotation. If enabled, particle rotations and angles will be relative to their current velocities.
|
11 năm trước cách đây |
Alex Szpakowski
|
4edebe1789
Updated changelog
|
11 năm trước cách đây |
Alex Szpakowski
|
e54d771be4
Added love.math.gammaToLinear and love.math.linearToGamma for converting RGB color values from the sRGB color-space to linear and vice-versa.
|
11 năm trước cách đây |
Alex Szpakowski
|
823b1babc8
Specifying the srgb window flag should now cause it to fall back to srgb=false in all situations if an srgb-capable system framebuffer isn't supported, instead of failing to create the window
|
11 năm trước cách đây |
Alex Szpakowski
|
b625bb6624
moved Mesh:setWireframe to love.graphics.setWireframe (affects all draws until it's disabled.)
|
11 năm trước cách đây |
Alex Szpakowski
|
ce4fdf4ac9
Added sRGB (gamma-correct) support for Images, Canvases, and the main screen.
|
11 năm trước cách đây |
Alex Szpakowski
|
9e746c56fa
love.graphics.getBlendMode no longer does several glGetInteger function calls
|
11 năm trước cách đây |
Alex Szpakowski
|
40242689b1
Fixed rendering to multiple canvases, removed some redundant OpenGL calls when switching between canvases
|
11 năm trước cách đây |
Alex Szpakowski
|
2a4d47e614
Added a missing newline to a print statement
|
11 năm trước cách đây |
Alex Szpakowski
|
33f12a6091
Source:play now returns false if alSourcePlay failed
|
11 năm trước cách đây |
Alex Szpakowski
|
007d0d5216
Windows: create the console before modules are loaded (allows information printed during module initialization to be displayed.)
|
11 năm trước cách đây |
Alex Szpakowski
|
a49c2a88c1
Increased robustness of audio module initialization (see issue #646.) Also changed Source:play to return a boolean indicating success.
|
11 năm trước cách đây |
Alex Szpakowski
|
7ef0a6b576
Updated changelog
|
11 năm trước cách đây |
Alex Szpakowski
|
a7ed581204
Reverted ParticleSystem:setPosition’s functionality to 0.9.0’s beheaviour, added ParticleSystem:moveTo which has the new behaviour (new particles spawn in a line between the old position and where the emitter was moved to.)
|
11 năm trước cách đây |
Alex Szpakowski
|
6b538b5827
The emission rate for ParticleSystems is no longer restricted to integer numbers.
|
11 năm trước cách đây |
Alex Szpakowski
|
d70023e350
Enable OpenGL’s debug output when the LOVE_GRAPHICS_DEBUG environment variable is ‘1’. Resolves issue #607.
|
11 năm trước cách đây |
Alex Szpakowski
|
a2a8b14cfd
Added love.getVersion (resolves issue #809).
|
11 năm trước cách đây |
Alex Szpakowski
|
0f9bf64cf8
Xcode project: added new build scheme ‘Distribution’, moved LTO from ‘Release’ to ‘Distribution’
|
11 năm trước cách đây |
Alex Szpakowski
|
0da21a430a
Mac: enabled link-time optimization for Release builds of love
|
11 năm trước cách đây |
Alex Szpakowski
|
c5c788e976
Added a built-in variable readable in shaders: ‘love_ScreenSize’. Its x and y components contain the width and height of the current viewport. Resolves issue #841.
|
11 năm trước cách đây |
Alex Szpakowski
|
3a24e73891
0.9.1’s API is designed to be backwards-compatible with 0.9.0 games (resolves issue #839)
|
11 năm trước cách đây |
Alex Szpakowski
|
988404e4ca
Added love.graphics.getSystemLimit (resolves issue #840). Deprecated love.graphics.getMaxPointSize.
|
11 năm trước cách đây |
Alex Szpakowski
|
7556fde5e6
Added antialiasing (MSAA) support to Canvases via a new optional parameter. Added Canvas:getFSAA.
|
11 năm trước cách đây |
Alex Szpakowski
|
10f1e23931
Increased version to 0.9.1
|
11 năm trước cách đây |
Alex Szpakowski
|
ba7e69d776
Added Mesh:setDrawRange(min, max) and Mesh:getDrawRange().
|
11 năm trước cách đây |
Alex Szpakowski
|
73f1ce0d40
Added instancing support to Meshes via Mesh:setInstanceCount. Added a new built-in variable to vertex shaders: int love_InstanceID.
|
11 năm trước cách đây |
Alex Szpakowski
|
81d9810ed8
Fixed t.window.highdpi in love.conf, updated the nogame screen to look slightly better on retina displays
|
11 năm trước cách đây |