Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  bjorn 13a10ac482 love.graphics.newComputeShader; vor 4 Jahren
  bjorn b28e61d00d Shader:getLocalThreadgroupSize; vor 4 Jahren
  bjorn 25fbf1d8ce love.graphics.dispatchThreadgroups; vor 4 Jahren
  bjorn 085ba2cb6e Add compute ShaderStage; vor 4 Jahren
  bjorn a1c79c45d8 Shader:hasStage; vor 4 Jahren
  bjorn f6559ce49e Add threadgroups{x,y,z} SystemLimits; vor 4 Jahren
  Alex Szpakowski 17c26dc902 Fix compile error on older C++ compilers vor 4 Jahren
  Alex Szpakowski 3d3c665f3c Fix Mesh:setVertexMap. vor 4 Jahren
  Alex Szpakowski 14cda7818f Rename internal enum vor 4 Jahren
  Alex Szpakowski 9b4aea8f17 Missed some copyright date updates vor 4 Jahren
  Alex Szpakowski 21f5ba86d3 Merge branch 'master' into 12.0-development vor 4 Jahren
  Alex Szpakowski 6f8c48f6cd Reorder readme sections vor 4 Jahren
  Alex Szpakowski 774ebfcf90 Small tweaks to readme vor 4 Jahren
  Alex Szpakowski 7b6978f052 Add Font:getKerning. vor 4 Jahren
  Alex Szpakowski b5ef8a8c2c Update changelog vor 4 Jahren
  Alex Szpakowski c59c85e04c Fix Text:getWidth when the Text only contains spaces vor 4 Jahren
  Alex Szpakowski f89aabb0bb Update copyright year for 2021 vor 4 Jahren
  Alex Szpakowski 1e3e4faba7 Fix the wrong type of deletion used in some internal Mesh data vor 4 Jahren
  Alex Szpakowski c991f999eb Account for different DPI scales in font fallbacks. vor 4 Jahren
  Alex Szpakowski b1b70a83db Add Joystick:set/getPlayerIndex vor 4 Jahren
  Alex Szpakowski 5e411f607f Expose new gamepad buttons from SDL vor 4 Jahren
  Alex Szpakowski 04d59274ef Merge branch 'master' into 12.0-development vor 4 Jahren
  Alex Szpakowski 1e27b1d6ed Add Joystick:getGamepadType. vor 4 Jahren
  Miku AuahDark cbc0602620 Make sure to delete activity returned by SDL when calling getAssetManager() vor 4 Jahren
  Miku AuahDark 994cec9ee8 Add Android-specific conditionals. vor 4 Jahren
  Miku AuahDark 22455276f6 Implement experimental fusing method. vor 4 Jahren
  Miku AuahDark e967348409 Implement AAsset virtual archive for Android vor 4 Jahren
  Alex Szpakowski 694d448e83 Vertex shaders can write to gl_PointSize (fixes #1603). vor 4 Jahren
  Alex Szpakowski deff795908 Rename some internal buffer enums to better match what they do vor 4 Jahren
  Alex Szpakowski 2e2ebe95cd Clean up some obsolete internal graphics code vor 4 Jahren