Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Alex Szpakowski 2064c140ac metal: clamp scissor rect to be within the active RT преди 4 години
  Alex Szpakowski aad0810e11 metal: initial (bad/slow) setShader tracking преди 4 години
  Alex Szpakowski 3a1c85c13e metal: hook up correct texture size and max RT limits преди 4 години
  Alex Szpakowski 0d94530374 metal: implement vsync toggle on macOS преди 4 години
  Alex Szpakowski 1e85e1b414 metal: fix Buffers, fix shader cleanup преди 4 години
  Alex Szpakowski 326dfe2632 metal: workaround for garbage data being stored in pipeline keys преди 4 години
  Alex Szpakowski da6fd95a64 metal: more work on shader uniforms преди 4 години
  Alex Szpakowski 5f888be64a metal: initial pixel format support implementation преди 4 години
  Alex Szpakowski 3744f8b939 metal: implement point sizes преди 4 години
  Alex Szpakowski 9cc6be4ac7 Remove bufferusage_uniform for now преди 4 години
  Alex Szpakowski 2d2918a254 Merge branch '12.0-development' into metal преди 4 години
  Alex Szpakowski e1d5f3b010 metal: fix Texture:setWrap/setFilter преди 4 години
  Alex Szpakowski 4639e7330e metal: initial implementation of Texture:newImageData. преди 4 години
  Alex Szpakowski c0a8aa3ef7 metal: use EXT_vulkan_glsl_relaxed преди 4 години
  Alex Szpakowski cc140ed1ad update spirv-cross преди 4 години
  Alex Szpakowski 319faf5bc3 Update glslang преди 4 години
  Alex Szpakowski b1b70a83db Add Joystick:set/getPlayerIndex преди 4 години
  Alex Szpakowski 5e411f607f Expose new gamepad buttons from SDL преди 4 години
  Alex Szpakowski 04d59274ef Merge branch 'master' into 12.0-development преди 4 години
  Alex Szpakowski 1e27b1d6ed Add Joystick:getGamepadType. преди 4 години
  Miku AuahDark cbc0602620 Make sure to delete activity returned by SDL when calling getAssetManager() преди 4 години
  Miku AuahDark 994cec9ee8 Add Android-specific conditionals. преди 4 години
  Miku AuahDark 22455276f6 Implement experimental fusing method. преди 4 години
  Miku AuahDark e967348409 Implement AAsset virtual archive for Android преди 4 години
  Alex Szpakowski 694d448e83 Vertex shaders can write to gl_PointSize (fixes #1603). преди 4 години
  Alex Szpakowski deff795908 Rename some internal buffer enums to better match what they do преди 4 години
  Alex Szpakowski 2e2ebe95cd Clean up some obsolete internal graphics code преди 4 години
  Alex Szpakowski 4244e01a35 More texture format support cleanup преди 4 години
  Alex Szpakowski ef5a0250e9 Fix compilation on windows преди 4 години
  Alex Szpakowski e2838131f2 Add love.graphics.copyBuffer. преди 4 години