Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Alex Szpakowski a9211a1389 Removed direct OpenGL calls in the SDL Window module před 12 roky
  Bart van Strien 8fba362fc5 Add SoundData:getDuration, returns the duration in seconds před 12 roky
  Alex Szpakowski 7a16e4cb49 Made Visual Studio play nice with the C++ STL min/max functions in the new shader code před 12 roky
  Alex Szpakowski 7384bf15d3 Merged rude/love into default před 12 roky
  Alex Szpakowski 02d2a872ab Improved shader member variable names, fixed up XCode project file před 12 roky
  Alex Szpakowski 383cfb11ea Merged rude/love into vertexshader/default před 12 roky
  Bart van Strien f81eebfb5f Reapply sdl's keyrepeat settings after setWindow před 12 roky
  Alex Szpakowski 09ee533cea Cleaned up TrueType Rasterizer code před 12 roky
  Alex Szpakowski 5cae5ea37e Removed code for tesselation and geometry shader detection před 12 roky
  Alex Szpakowski 383bed8098 Use const references for string function arguments před 12 roky
  Alex Szpakowski 191af5cd5b Minor cosmetics před 12 roky
  Alex Szpakowski 76b0537eff ImageFonts now replace the spacer color with transparency when generating a glyph instead of when first parsing ImageData (source ImageData used to generate an ImageFont is now unmolested.) před 12 roky
  Alex Szpakowski 6247e7b60b Removed silly exception case před 12 roky
  Alex Szpakowski e51a9eb25d Added support for UTF-8 ImageFont glyphs and ImageFonts with more than 256 characters před 12 roky
  Alex Szpakowski 022f549554 Use unsigned ints instead of unsigned shorts to represent UTF8 font glyphs před 12 roky
  Alexander Szpakowski f016840ed0 Merged in changes from main repository před 12 roky
  Alexander Szpakowski ce75b3af69 Merge from root před 12 roky
  Bart van Strien a72c981c32 Make sure love.errhand gets a local reference to print as well, and find the error handler at errortime (partial #390) před 12 roky
  Bart van Strien 501beb7d02 Add blend mode 'none' (issue #536) před 12 roky
  Bart van Strien 49961d66c7 Fix setVolumeLimits (issue #537) před 12 roky
  Bart van Strien b97765b169 Check for OpenGL 2.0 in NPOT check (issue #538) před 12 roky
  Alexander Szpakowski 9f8f493aed Texel (texture2D) calls in shaders now return pure white instead of pure black when drawing untextured graphics primitives. This prevents the need for separate "passthrough" shaders to be used when drawing graphics primitives vs images. před 12 roky
  Alexander Szpakowski e24d721381 Renamed all instances of 'ShaderEffect' (previously 'PixelEffect') to 'Shader'. před 12 roky
  Alexander Szpakowski 331c883c77 Improved clarity of some comments, variable names, and functions před 12 roky
  Alexander Szpakowski c4a5b16447 Merged from main? před 12 roky
  vrld 2db9bfad11 Fix PixelEffect texture unit pool. před 12 roky
  Alexander Szpakowski 8fdd6cbbb2 Merged in from main repository (originally from love-mipmap fork) před 12 roky
  vrld 3b80c52cc2 Merged in slime73/love-mipmap (pull request #18: Add mipmapping support to images) před 12 roky
  rude 697f4de80a Fix compilation issue in MSVC2012. před 12 roky
  Alexander Szpakowski 69dc6c76e8 Better boolean shader extern support před 12 roky