Commit történet

Szerző SHA1 Üzenet Dátum
  niki c996860602 Use löve's uniform data object for vulkan shader 3 éve
  niki 65074dae15 hello world triangle 3 éve
  Alex Szpakowski d51e012812 Merge branch '12.0-development' into metal 3 éve
  Alex Szpakowski 7f3538d2ba Merge branch 'main' into 12.0-development 3 éve
  Alex Szpakowski 8e7fd10b6f Update copyright year for 2022 3 éve
  Alex Szpakowski e63025b74f Merge branch '12.0-development' into metal 3 éve
  bjorn 085ba2cb6e Add compute ShaderStage; 4 éve
  Alex Szpakowski 14cda7818f Rename internal enum 4 éve
  Alex Szpakowski 21f5ba86d3 Merge branch 'master' into 12.0-development 4 éve
  Alex Szpakowski f89aabb0bb Update copyright year for 2021 4 éve
  Alex Szpakowski d083c87d74 Update glslang 4 éve
  Alex Szpakowski 7a50f32585 Merge branch '12.0-development' into metal 5 éve
  Alex Szpakowski 6cd4b3e3f7 Update glslang 5 éve
  Alex Szpakowski 2cff535eb1 Move shader parsing code from Lua to C++. 5 éve
  Alex Szpakowski 74cf9b8236 The bones of what will become a Metal backend. 5 éve
  Alex Szpakowski fc4847c69d Update copyright for the new year 5 éve
  Alex Szpakowski 0752f27bdf Update copyright year for 2019 6 éve
  Alex Szpakowski a91a0a9431 update glslang 6 éve
  Bart van Strien e80247c191 Happy new year! ✨ 7 éve
  Alex Szpakowski e5b0d96b27 Restructured some Shader code. Added runtime temporary caching and sharing of shader stages. Resolves issue #1235. 7 éve