コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  Alex Szpakowski 864147c38c love.graphics: move more platform-independent code out of the opengl backend 8 年 前
  Alex Szpakowski 34ebe18f14 Use luaL_check/optinteger instead of luaL_check/optnumber when getting integer arguments to functions. Resolves issue #1251. 8 年 前
  Alex Szpakowski e03c763215 Fix love.graphics.drawLayer. 8 年 前
  Alex Szpakowski 018a3831cb Add a new “stencil8” pixel format for Canvases (resolves issue #1003). 8 年 前
  Alex Szpakowski ff8358a979 Removed void effects(…) pixel shader prototype. Added void effect(). Allows calling love.graphics.draw with textures of different types with a custom shader without having an extra sampler2D. 8 年 前
  Alex Szpakowski 73fd45558b Implement Array, Cubemap, and Volume texture types (issue #1111). 8 年 前
  Alex Szpakowski c0e66eba83 Move backend-agnostic Mesh and SpriteBatch code out of the opengl implementation folder. 8 年 前
  Alex Szpakowski d990044288 love.graphics internal Buffer objects are no longer OpenGL-specific. 8 年 前
  Alex Szpakowski 470098b7e6 Shader code cleanup 8 年 前
  Alex Szpakowski bea7cfdaab Add low-level hardware instancing support to Meshes. 8 年 前
  Alex Szpakowski 734be1afad Add a variant of Mesh:setVertexMap which takes a Data object, an index data type (“uint16” or “uint32”), and an optional index count. Thanks Shell32! 8 年 前
  Alex Szpakowski abb72cb813 Happy new year! 🥂 8 年 前
  Alex Szpakowski f12596dd19 More code restructuring. 8 年 前
  Alex Szpakowski 0d2e08baff Implement automatic batching for points, lines, shapes, and images/quads. 8 年 前
  Bart van Strien 24a7a3d367 Merge minor into dynamiccore2 8 年 前
  Alex Szpakowski cbba8c40a6 Split Mesh:attachAttribute(name, nil) out into Mesh:detachAttribute. Fix attachAttribute. 8 年 前
  Alex Szpakowski 2c28eef74a Added 2 new variants of Mesh:attachAttribute (resolves issue #1233). Thanks xenthral! 8 年 前
  Bart van Strien d967a755e5 Make love::Type handle type names 8 年 前
  Bart van Strien c761202486 Build type information on first use (load-time), instead of using a hardcoded list 8 年 前
  Alex Szpakowski 14f1afa446 Reduce redundant glActiveTexture calls. 8 年 前
  Alex Szpakowski d1c5edd792 Prevent redundant glBindBuffer calls. 8 年 前
  Alex Szpakowski 0653ec9564 Address some compiler warnings about implicit integer conversions. 8 年 前
  Alex Szpakowski b8b670e0ae Simplify Drawable code 8 年 前
  Alex Szpakowski 25376ba310 Added SpriteBatch:setDrawRange(start, count) and SpriteBatch:getDrawRange. 9 年 前
  Alex Szpakowski 7ab76b1ef6 Mesh:setDrawRange now takes start and count parameters, instead of min and max. 9 年 前
  Alex Szpakowski 46a2e7b85c Happy new year! 🎉 9 年 前
  Alex Szpakowski ebf6ca822c Added an optional 'startvertex' argument to Mesh:setVertices, which specifies a (1-based) offset within the Mesh's vertices to replace. 9 年 前
  Alex Szpakowski 3c1c13793e Added SpriteBatch:attachAttribute(attributename, mesh), which lets SpriteBatches use per-vertex information from a vertex attribute in a Mesh when drawing. 9 年 前
  Alex Szpakowski 0558fcdbd4 Added Source:getDuration (thanks Boolsheet!) 9 年 前
  Alex Szpakowski bb24c1b7a6 Mesh:getVertexMap now returns nil rather than an empty table, if no vertex map is set (resolves issue #1096.) 9 年 前