|
|
@@ -921,20 +921,37 @@ bind_slot(int layer, bool rb_resize, Texture **attach, RenderTexturePlane slot,
|
|
|
if (_fb_properties.get_alpha_bits() == 0) {
|
|
|
if (_fb_properties.get_srgb_color()) {
|
|
|
gl_format = GL_SRGB8;
|
|
|
- } else if (_fb_properties.get_float_color()) {
|
|
|
- if (_fb_properties.get_color_bits() > 16 * 3) {
|
|
|
- gl_format = GL_RGB32F_ARB;
|
|
|
+ } else if (_fb_properties.get_color_bits() > 16 * 3 ||
|
|
|
+ _fb_properties.get_red_bits() > 16 ||
|
|
|
+ _fb_properties.get_green_bits() > 16 ||
|
|
|
+ _fb_properties.get_blue_bits() > 16) {
|
|
|
+ // 32-bit, which is always floating-point.
|
|
|
+ if (_fb_properties.get_blue_bits() > 0 ||
|
|
|
+ _fb_properties.get_color_bits() == 1 ||
|
|
|
+ _fb_properties.get_color_bits() > 32 * 2) {
|
|
|
+ gl_format = GL_RGB32F;
|
|
|
+ } else if (_fb_properties.get_green_bits() > 0 ||
|
|
|
+ _fb_properties.get_color_bits() > 32) {
|
|
|
+ gl_format = GL_RG32F;
|
|
|
} else {
|
|
|
- gl_format = GL_RGB16F_ARB;
|
|
|
+ gl_format = GL_R32F;
|
|
|
}
|
|
|
- } else {
|
|
|
- if (_fb_properties.get_color_bits() > 16 * 3) {
|
|
|
- gl_format = GL_RGB32F_ARB;
|
|
|
- } else if (_fb_properties.get_color_bits() > 8 * 3) {
|
|
|
- gl_format = GL_RGB16_EXT;
|
|
|
+ } else if (_fb_properties.get_float_color()) {
|
|
|
+ // 16-bit floating-point.
|
|
|
+ if (_fb_properties.get_blue_bits() > 0 ||
|
|
|
+ _fb_properties.get_color_bits() == 1 ||
|
|
|
+ _fb_properties.get_color_bits() > 16 * 2) {
|
|
|
+ gl_format = GL_RGB16F;
|
|
|
+ } else if (_fb_properties.get_green_bits() > 0 ||
|
|
|
+ _fb_properties.get_color_bits() > 16) {
|
|
|
+ gl_format = GL_RG16F;
|
|
|
} else {
|
|
|
- gl_format = GL_RGB;
|
|
|
+ gl_format = GL_R16F;
|
|
|
}
|
|
|
+ } else if (_fb_properties.get_color_bits() > 8 * 3) {
|
|
|
+ gl_format = GL_RGB16_EXT;
|
|
|
+ } else {
|
|
|
+ gl_format = GL_RGB;
|
|
|
}
|
|
|
} else {
|
|
|
if (_fb_properties.get_srgb_color()) {
|