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@@ -91,6 +91,7 @@ void CollisionSolid::
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xform(const LMatrix4f &mat) {
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xform(const LMatrix4f &mat) {
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if (has_effective_normal()) {
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if (has_effective_normal()) {
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_effective_normal = _effective_normal * mat;
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_effective_normal = _effective_normal * mat;
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+ _effective_normal.normalize();
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}
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}
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mark_viz_stale();
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mark_viz_stale();
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