Fixes shader generator not responding to fog color changes
@@ -391,7 +391,7 @@ cp_dependency(ShaderMatInput inp) {
dep |= SSD_colorscale;
}
if (inp == SMO_attr_fog || inp == SMO_attr_fogcolor) {
- dep |= SSD_fog;
+ dep |= SSD_fog | SSD_frame;
if ((inp == SMO_model_to_view) ||
(inp == SMO_view_to_model) ||