@@ -6919,7 +6919,7 @@ set_state_and_transform(const RenderState *target,
if (_target_shader != _state_shader) {
//PStatTimer timer(_draw_set_state_shader_pcollector);
#ifndef OPENGLES_1
- do_issue_shader();
+ do_issue_shader(true);
#endif
_state_shader = _target_shader;
_state_mask.clear_bit(TextureAttrib::get_class_slot());