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@@ -8,8 +8,8 @@
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// Access:
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// Description:
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-Shader::Visualize* Shader::get_viz(void)
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-{
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+INLINE Shader::
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+Visualize* Shader::get_viz(void) {
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return _viz;
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}
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@@ -18,8 +18,8 @@ Shader::Visualize* Shader::get_viz(void)
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// Access:
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// Description:
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////////////////////////////////////////////////////////////////////
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-void Shader::set_viz(Shader::Visualize* v)
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-{
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+INLINE void Shader::
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+set_viz(Shader::Visualize* v) {
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_viz = v;
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}
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@@ -28,8 +28,8 @@ void Shader::set_viz(Shader::Visualize* v)
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// Access:
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// Description:
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////////////////////////////////////////////////////////////////////
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-int FrustumShader::add_frustum(ProjectionNode* frust)
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-{
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+INLINE int FrustumShader::
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+add_frustum(ProjectionNode* frust) {
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make_dirty();
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_frusta.push_back(frust);
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return (_frusta.size());
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@@ -40,8 +40,8 @@ int FrustumShader::add_frustum(ProjectionNode* frust)
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// Access:
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// Description:
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////////////////////////////////////////////////////////////////////
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-int FrustumShader::remove_frustum(ProjectionNode* frust)
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-{
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+INLINE int FrustumShader::
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+remove_frustum(ProjectionNode* frust) {
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|
make_dirty();
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int found = 0;
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ProjectionVector::iterator i;
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