@@ -441,6 +441,9 @@ compile_parameter(const ShaderArgId &arg_id,
if (loc < string::npos) {
basename = p._id._name.substr(loc + 1);
}
+ if (basename.size() >= 2 && basename.substr(0, 2) == "__") {
+ return true;
+ }
// Split it at the underscores.
vector_string pieces;