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glgsg: Fix mipmap level depth when uploading 3D textures

rdb 6 日 前
コミット
9edbdbf6c9
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      panda/src/glstuff/glGraphicsStateGuardian_src.cxx

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panda/src/glstuff/glGraphicsStateGuardian_src.cxx

@@ -14919,6 +14919,7 @@ upload_texture_view(CLP(TextureContext) *gtc, int view, bool needs_reload,
 
     int width = tex->get_expected_mipmap_x_size(n);
     int height = tex->get_expected_mipmap_y_size(n);
+    int depth = tex->get_expected_mipmap_z_size(n);
 
     // we grab the mipmap pointer first, if it is NULL we grab the normal
     // mipmap image pointer which is a PTA_uchar