@@ -368,6 +368,9 @@ recalc_internals() {
look_at(_mat, direction, LVector3f(0.0f, 0.0f, 1.0f), CS_zup_right);
_mat.set_row(3, _a);
_inv_mat.invert_from(_mat);
+
+ mark_viz_stale();
+ mark_bound_stale();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////