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glgsg: Fix for when `p3d_Color` is set to vec4 type

Fixes #1601
rdb 1 년 전
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ca9b5dd44a
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      panda/src/glstuff/glShaderContext_src.cxx

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panda/src/glstuff/glShaderContext_src.cxx

@@ -1192,7 +1192,7 @@ reflect_uniform(int i, char *name_buffer, GLsizei name_buflen) {
       if (param_type == GL_FLOAT_VEC3) {
       if (param_type == GL_FLOAT_VEC3) {
         bind._piece = Shader::SMP_vec3;
         bind._piece = Shader::SMP_vec3;
       } else if (param_type == GL_FLOAT_VEC4) {
       } else if (param_type == GL_FLOAT_VEC4) {
-        bind._piece = Shader::SMP_vec3;
+        bind._piece = Shader::SMP_vec4;
       } else {
       } else {
         GLCAT.error()
         GLCAT.error()
           << "p3d_Color should be vec3 or vec4\n";
           << "p3d_Color should be vec3 or vec4\n";