@@ -41,7 +41,8 @@ SpriteParticleRenderer(Texture *tex) :
_animate_y_ratio(false),
_animate_theta(false),
_blend_method(PP_BLEND_LINEAR),
- _pool_size(0)
+ _pool_size(0),
+ _source_type(ST_texture)
{
_sprite_primitive = new GeomSprite(tex);
init_geoms();