| 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364 |
- // Filename: linearForce.I
- // Created by: charles (13Jun00)
- //
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////
- //
- // PANDA 3D SOFTWARE
- // Copyright (c) 2001, Disney Enterprises, Inc. All rights reserved
- //
- // All use of this software is subject to the terms of the Panda 3d
- // Software license. You should have received a copy of this license
- // along with this source code; you will also find a current copy of
- // the license at http://www.panda3d.org/license.txt .
- //
- // To contact the maintainers of this program write to
- // [email protected] .
- //
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Function : set_amplitude
- // Access : Public
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////
- INLINE void LinearForce::
- set_amplitude(float a) {
- _amplitude = a;
- }
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Function : get_amplitude
- // Access : Public
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////
- INLINE float LinearForce::
- get_amplitude(void) const {
- return _amplitude;
- }
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Function : get_mass_dependent
- // Access : Public
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////
- INLINE bool LinearForce::
- get_mass_dependent(void) const {
- return _mass_dependent;
- }
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Function : set_mass_Dependent
- // Access : Public
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////
- INLINE void LinearForce::
- set_mass_dependent(bool m) {
- _mass_dependent = m;
- }
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////
- // Function : set_vector_masks
- // Access : Public
- ////////////////////////////////////////////////////////////////////
- INLINE void LinearForce::
- set_vector_masks(bool x, bool y, bool z) {
- _x_mask = x;
- _y_mask = y;
- _z_mask = z;
- }
|