lvector4_src.I 8.8 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244
  1. // Filename: lvector4_src.I
  2. // Created by: drose (08Mar00)
  3. //
  4. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  5. //
  6. // PANDA 3D SOFTWARE
  7. // Copyright (c) 2001, Disney Enterprises, Inc. All rights reserved
  8. //
  9. // All use of this software is subject to the terms of the Panda 3d
  10. // Software license. You should have received a copy of this license
  11. // along with this source code; you will also find a current copy of
  12. // the license at http://www.panda3d.org/license.txt .
  13. //
  14. // To contact the maintainers of this program write to
  15. // [email protected] .
  16. //
  17. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  18. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  19. // Function: LVector4::Default Constructor
  20. // Access: Public
  21. // Description:
  22. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  23. INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4)::
  24. FLOATNAME(LVector4)() {
  25. }
  26. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  27. // Function: LVector4::Copy Constructor
  28. // Access: Public
  29. // Description:
  30. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  31. INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4)::
  32. FLOATNAME(LVector4)(const FLOATNAME(LVecBase4) &copy) : FLOATNAME(LVecBase4)(copy) {
  33. }
  34. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  35. // Function: LVector4::Copy Assignment Operator
  36. // Access: Public
  37. // Description:
  38. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  39. INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4) &FLOATNAME(LVector4)::
  40. operator = (const FLOATNAME(LVecBase4) &copy) {
  41. FLOATNAME(LVecBase4)::operator = (copy);
  42. return *this;
  43. }
  44. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  45. // Function: LVector4::Copy Fill Operator
  46. // Access: Public
  47. // Description:
  48. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  49. INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4) &FLOATNAME(LVector4)::
  50. operator = (FLOATTYPE fill_value) {
  51. FLOATNAME(LVecBase4)::operator = (fill_value);
  52. return *this;
  53. }
  54. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  55. // Function: LVector4::Constructor
  56. // Access: Public
  57. // Description:
  58. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  59. INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4)::
  60. FLOATNAME(LVector4)(FLOATTYPE fill_value) :
  61. FLOATNAME(LVecBase4)(fill_value)
  62. {
  63. }
  64. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  65. // Function: LVector4::Constructor
  66. // Access: Public
  67. // Description:
  68. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  69. INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4)::
  70. FLOATNAME(LVector4)(FLOATTYPE x, FLOATTYPE y, FLOATTYPE z, FLOATTYPE w) :
  71. FLOATNAME(LVecBase4)(x, y, z, w)
  72. {
  73. }
  74. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  75. // Function: LVector4::zero Named Constructor
  76. // Access: Public
  77. // Description: Returns a zero-length vector.
  78. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  79. INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVector4) &FLOATNAME(LVector4)::
  80. zero() {
  81. return (const FLOATNAME(LVector4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::zero();
  82. }
  83. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  84. // Function: LVector4::unit_x Named Constructor
  85. // Access: Public
  86. // Description: Returns a unit X vector.
  87. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  88. INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVector4) &FLOATNAME(LVector4)::
  89. unit_x() {
  90. return (const FLOATNAME(LVector4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::unit_x();
  91. }
  92. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  93. // Function: LVector4::unit_y Named Constructor
  94. // Access: Public
  95. // Description: Returns a unit Y vector.
  96. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  97. INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVector4) &FLOATNAME(LVector4)::
  98. unit_y() {
  99. return (const FLOATNAME(LVector4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::unit_y();
  100. }
  101. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  102. // Function: LVector4::unit_z Named Constructor
  103. // Access: Public
  104. // Description: Returns a unit Z vector.
  105. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  106. INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVector4) &FLOATNAME(LVector4)::
  107. unit_z() {
  108. return (const FLOATNAME(LVector4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::unit_z();
  109. }
  110. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  111. // Function: LVector4::unit_w Named Constructor
  112. // Access: Public
  113. // Description: Returns a unit W vector.
  114. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  115. INLINE_LINMATH const FLOATNAME(LVector4) &FLOATNAME(LVector4)::
  116. unit_w() {
  117. return (const FLOATNAME(LVector4) &)FLOATNAME(LVecBase4)::unit_w();
  118. }
  119. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  120. // Function: LVector4::unary -
  121. // Access: Public
  122. // Description:
  123. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  124. INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4) FLOATNAME(LVector4)::
  125. operator - () const {
  126. return FLOATNAME(LVecBase4)::operator - ();
  127. }
  128. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  129. // Function: LVector4::vector + vecbase
  130. // Access: Public
  131. // Description:
  132. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  133. INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase4) FLOATNAME(LVector4)::
  134. operator + (const FLOATNAME(LVecBase4) &other) const {
  135. return FLOATNAME(LVecBase4)::operator + (other);
  136. }
  137. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  138. // Function: LVector4::vector + vector
  139. // Access: Public
  140. // Description:
  141. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  142. INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4) FLOATNAME(LVector4)::
  143. operator + (const FLOATNAME(LVector4) &other) const {
  144. return FLOATNAME(LVecBase4)::operator + (other);
  145. }
  146. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  147. // Function: LVector4::vector - vecbase
  148. // Access: Public
  149. // Description:
  150. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  151. INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVecBase4) FLOATNAME(LVector4)::
  152. operator - (const FLOATNAME(LVecBase4) &other) const {
  153. return FLOATNAME(LVecBase4)::operator - (other);
  154. }
  155. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  156. // Function: LVector4::vector - vector
  157. // Access: Public
  158. // Description:
  159. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  160. INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4) FLOATNAME(LVector4)::
  161. operator - (const FLOATNAME(LVector4) &other) const {
  162. return FLOATNAME(LVecBase4)::operator - (other);
  163. }
  164. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  165. // Function: LVector4::length
  166. // Access: Public
  167. // Description: Returns the length of the vector, by the Pythagorean
  168. // theorem.
  169. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  170. INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVector4)::
  171. length() const {
  172. return csqrt((*this).dot(*this));
  173. }
  174. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  175. // Function: LVector4::length_squared
  176. // Access: Public
  177. // Description: Returns the square of the vector's length, cheap and
  178. // easy.
  179. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  180. INLINE_LINMATH FLOATTYPE FLOATNAME(LVector4)::
  181. length_squared() const {
  182. return (*this).dot(*this);
  183. }
  184. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  185. // Function: LVector4::normalize
  186. // Access: Public
  187. // Description: Normalizes the vector in place. Returns true if the
  188. // vector was normalized, false if it was a zero-length
  189. // vector.
  190. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  191. INLINE_LINMATH bool FLOATNAME(LVector4)::
  192. normalize() {
  193. FLOATTYPE l2 = length_squared();
  194. if (l2 == (FLOATTYPE)0.0f) {
  195. set(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
  196. return false;
  197. } else if (!IS_THRESHOLD_EQUAL(l2, 1.0f, NEARLY_ZERO(FLOATTYPE) * NEARLY_ZERO(FLOATTYPE))) {
  198. (*this) /= csqrt(l2);
  199. }
  200. return true;
  201. }
  202. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  203. // Function: LVector4::operator * scalar
  204. // Access: Public
  205. // Description:
  206. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  207. INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4) FLOATNAME(LVector4)::
  208. operator * (FLOATTYPE scalar) const {
  209. return FLOATNAME(LVector4)(FLOATNAME(LVecBase4)::operator * (scalar));
  210. }
  211. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  212. // Function: LVector4::operator / scalar
  213. // Access: Public
  214. // Description:
  215. ////////////////////////////////////////////////////////////////////
  216. INLINE_LINMATH FLOATNAME(LVector4) FLOATNAME(LVector4)::
  217. operator / (FLOATTYPE scalar) const {
  218. FLOATTYPE recip_scalar = 1.0f/scalar;
  219. return FLOATNAME(LVector4)(FLOATNAME(LVecBase4)::operator * (recip_scalar));
  220. }