Просмотр исходного кода

Fixed shader bindings being deleted improperly

Ivan Safrin 9 лет назад
Родитель
Сommit
1df3ce8117
1 измененных файлов с 1 добавлено и 1 удалено
  1. 1 1
      src/core/PolySceneMesh.cpp

+ 1 - 1
src/core/PolySceneMesh.cpp

@@ -119,7 +119,7 @@ SceneMesh::~SceneMesh() {
 		delete mesh;
     
     for(int i=0; i < shaderPasses.size(); i++)  {
-        delete shaderPasses[i].shaderBinding;
+        Services()->getRenderer()->destroyShaderBinding(shaderPasses[i].shaderBinding);
     }
 }