@@ -537,6 +537,16 @@ Vector3 Mesh::calculateBBox() {
retVec.z = max(retVec.z,fabs(vertices[i]->z));
}
+ if(retVec.x == 0.0) {
+ retVec.x = 0.001;
+ }
+ if(retVec.y == 0.0) {
+ retVec.y = 0.001;
+ if(retVec.z == 0.0) {
+ retVec.z = 0.001;
+
return retVec*2;