Ivan Safrin
|
61f350d3bb
Merging with latest
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
258a53f92b
Added some (very) basic sound positioning and attenuation stuff to replace removed OpenAL functionality
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
7ba6ae9af6
Fixed issues with concurrent mesh rendering: added submesh support to meshes, geometry now defined in separate MeshGeometry classes, then bound copied into a Mesh, streamlined attribute binding in renderer
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
feeae8c67c
Proper garbage collection for JavaScript bindings
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
24a8d24298
JavaScript binding getters and setters for properties, fixed JS script to entity bindings, still no GC considerations
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
1fb99871ad
First pass at automatic JavaScript bindings generation (no returns, instantiations, GC yet), added ability to include JS scripts from file sources, fixed crash on JavaScript error
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
816d8ec847
Renamed bindings script folder to not be Lua specific
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
a06f4716dd
Finished cleaning up and rewriting the Lua bindings generator, Lua bindings generator now implements an abstracted bindings generator used by the new system
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
b5635323e1
Started rewriting the bindings generation script to be more flexible and support multiple bindings engines
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
a2e47ba413
Implmented audio in iOS core
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
9422cba1b6
Fixed symbol collision
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
4f70414684
Restored full Lua bindings, integrated Lua bindings into the core and made the script resource loader manage bingings, added ability to attach Lua classes to entities with the Entity passed as bound Lua class
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
d36d3d7487
More JavaScript hacking tests
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
a8677d6e67
More javascript tests
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
1a02f4dbc9
Renderer improvements
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
7e26201481
Cleaning up shaders, created separate mobile defaults
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
4fbfc4742c
Cleaning up shaders, created separate mobile defaults
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
1a41d5a749
Latest IOS stuff
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
77aff98771
Updated to lua 5.3, broke lua for now, iOS updates
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
8ff22aca7d
Scripting updates
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
29346d7e9c
Some more work on new scripting system
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
8274594791
Started on new scripting system
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
11c32a760a
Updated Windows project, renderer bugfix
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
966cd456b6
Recreated incorrectly named Xcode project, improved rendering speed, fixed SceneLabel texture setting incorrectly
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
fe6ac9990b
Started treating meshes as resources, disabled skeletal animation for now, meshes dont get properly destroyed
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
6c95519d53
Removed font manager, fonts now managed by ResourceManager
|
9 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
a2d9e25035
Updated polybuild to work with new Polycode branch, added polybuild project to Xcode project (need to update DummyCore to do disk operations for polybuild to work)
|
10 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
4e958d6cdf
Removed material selector from mesh preview editor in Studio
|
10 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
872477becd
Fixed mesh radius function, fixed mesh viewer in Studio
|
10 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
4865727e2d
Restored polyimport functionality using new Polycode branch, upgraded to latest assimp, added a DummyCore for non-graphical use of Polycode, added polyimport Xcode project to workspace, updated Studio to use new location of polyimport, fixed indexed mesh import in polyimport
|
10 ani în urmă |