Ivan Safrin
|
f85e1327f5
Added SceneSprite and SceneEntityInstance, the IDE is running again (sort of)
|
12 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
fbd2cfb79c
Added static constructor proxies for overloaded constructors for Lua bindings access
|
13 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
87be8d27f2
Convenience methods for dirtying mesh arrays, disabled non-working reliable data in Peer
|
13 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
526fafcdc8
Added TYPE_UNCAPPED_CYLINDER scene mesh type
|
13 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
35a7999d75
Merge pull request #97 from mcclure/clearMesh
|
13 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
e352f2e803
Fixed vertex order in plane primitive, added floating point texture support
|
13 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
81b25fc46c
Fixed UVs for VPLANE meshes
|
14 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
e998cf2e27
Fixed VPLANE primitive, minor tweaks (forgot exactly what)
|
14 ani în urmă |
mcc
|
6be76b1b21
Repeated calls to Mesh::clearMesh() crash, fix that
|
14 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
027d9462f5
UI HSlider fixes and UI Color picker
|
14 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
04a22925fc
Tangent generation and normal map shader support
|
14 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
18e6e9fbde
Kinect module fixes and screen sprite improvements. Disabled binding generation as default.
|
14 ani în urmă |
Cameron Hart
|
aa4e7b968e
Huge tidy up of headers. Moved includes to .cpp files where possible to improve compile times and reduce circular dependencies.
|
14 ani în urmă |
Cameron Hart
|
be8f24208d
Merge branch 'master' into pxljm
|
14 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
a25c546297
Fixed shadows not displaying properly when objects are moved
|
14 ani în urmă |
Cameron Hart
|
d2fde9fc99
Converted string to store as UTF-8 since the majority of the time this is how it's used. Now strings can be passed as const reference parameters which greatly reduces the amount of string copying being performed.
|
14 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
9caa40dca6
Fixed Sphere mesh generation. TYPE_SPHERE primitives will now work.
|
14 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
19cd891d7c
Rewrote default shaders, fixed light sorting code, fixed UV generation for cylinder, torus primitives, material properties in material files.
|
14 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
30d0f0841f
Particle emitter and 2D Physics fixes
|
14 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
69b72fe5a4
Vehicle physics, default shaders and material
|
14 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
8b1ae6d785
3D Physics module, minor fixes across the board.
|
14 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
c9406f5051
Code cleanup and documentation.
|
14 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
7a37c48787
Code clean up and documentation
|
14 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
40fa766738
Cleaned up code, replaced unnecessary dynamic instances with static classes.
|
15 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
c763d26677
Major changes all across, haven't been commiting anything, will start now
|
15 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
b6e0a118d0
Various fixes plus Kinect module
|
15 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
9bfa6cf3d3
Rebuilt and updated 2D Physics module, ported particle system to support 2D
|
15 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
6508f8c9a0
Added a String class, replaced std::string and wstring with the new class
|
15 ani în urmă |
Ivan Safrin
|
7cc9015fd0
Initial import from old repository
|
15 ani în urmă |