Ivan Safrin
|
cb4d7c6bc4
Merge in with latest cherry-picked master commits
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
e45e14f3a2
Fixed more input event and UI stuff
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
78a335bf20
Started on reworking input events to be based on ray/box intersection
|
12 năm trước cách đây |
Nur Monson
|
6297b0d878
Add Init() method to Renderer
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
394f41fca4
Finished the material editor in the IDE. Rewrote screen shader bindings. Fixed depth buffer FBOs and depth buffer binding. Screen shaders now require explicit 'color' and 'depth' rendertarget bindings to access the original scene/screen render. Added an optional precision parameter to String::NumberToString. Numberous resizing improvements to UI controls and IDE props. Added DefaultShaderNoTextureHDR shader to hdr pack. Added a default REMOVE_EVENT Event type. Added Vector2 shader prop. Removed deprecated saving/loading code from Scene. Numerous bugfixes in shader code.
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
bd00899428
Fixed new material system not setting ambient color properly, made Materials broadcast resource reload event on shader reload
|
12 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
a8e81d54e6
Shaders no longer require unifroms to be declared in the material file and loaded directly from GLSL, fixed a crash in resource manager destructor, added additive blending operation for Color
|
12 năm trước cách đây |
Nur Monson
|
faa12ac8ed
Fix member var init order warnings on OS X
|
12 năm trước cách đây |
cib
|
be25d4ac49
Renamed Matrix and Quaternion::inverse to Inverse
|
12 năm trước cách đây |
Remi Gillig
|
023a413d34
Fix some warnings
|
13 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
4ed31d296e
Added a flag to renderer to treat normal blending as premultiplied, made the screen entity size default to 0 instead of 1
|
13 năm trước cách đây |
mcc
|
0de95c800c
Allow alpha in clear color set. Set clear color before-- not after-- clear itself.
|
13 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
3c88b6487c
Fixed default theme brightness, Color creation from hex strings, moved some IDE colors to theme config
|
13 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
193e0e2251
UI improvements, Major IDE updates (2D entity editor, bezier curve editor, asset browser), ids and tags for entities, ScreenEntityInstances, binary Object serialization, various bugfixes and improvements across the board, Particle systems no longer require a parent Scene/Screen, Label code rewrite (now aligned to baseline by default),
|
13 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
6135171126
MAJOR MATERIAL SYSTEM CHANGES: Material properties now defined as shader parameters, shader parameters now created for all materials with default values, textures now must be referenced by full relative paths to resource directories, addArchive can now take folder as parameter. Object changes: string children now set as attributes instead of new nodes in XML. IDE: Basic Material file editor (will only edit/save materials for now)
|
13 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
09e54f292b
Reverse order flag for polygon picking
|
13 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
6e1940bf25
Thread-safe events, adjustment Matrix for polygon picking
|
13 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
0f94852b5d
Fixed ortho mode and 3d picking from camera in ortho
|
13 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
1f89731a0a
HDR and shader fixes, made SceneLabel subclass SceneMesh
|
14 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
971106bb55
Fixed texture destruction and render to texture
|
14 năm trước cách đây |
Cameron Hart
|
cdee607137
Merge branch 'master' into pxljm
|
14 năm trước cách đây |
Cameron Hart
|
aa4e7b968e
Huge tidy up of headers. Moved includes to .cpp files where possible to improve compile times and reduce circular dependencies.
|
14 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
05b7bdf04d
VSync on Mac, anisothropic filtering options, 3D physics framerate idependence
|
14 năm trước cách đây |
Cameron Hart
|
6649ffbfdc
Made a lot of Matrix4 parameters pass by const reference to reduce copying. Also made some more accessors const.
|
14 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
6cb1164fc4
Added an importance property to lights. You can use it to make distant lights override closer ones.
|
14 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
19cd891d7c
Rewrote default shaders, fixed light sorting code, fixed UV generation for cylinder, torus primitives, material properties in material files.
|
14 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
f4baf7df63
Added default shaders, fixed GLSL shader calls, made GLSL part of core, added positional sound support.
|
14 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
c9406f5051
Code cleanup and documentation.
|
14 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
7a37c48787
Code clean up and documentation
|
14 năm trước cách đây |
Ivan Safrin
|
40fa766738
Cleaned up code, replaced unnecessary dynamic instances with static classes.
|
15 năm trước cách đây |