Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Cameron Hart cdee607137 Merge branch 'master' into pxljm před 14 roky
  Cameron Hart aa4e7b968e Huge tidy up of headers. Moved includes to .cpp files where possible to improve compile times and reduce circular dependencies. před 14 roky
  Ivan Safrin 05b7bdf04d VSync on Mac, anisothropic filtering options, 3D physics framerate idependence před 14 roky
  Cameron Hart 6649ffbfdc Made a lot of Matrix4 parameters pass by const reference to reduce copying. Also made some more accessors const. před 14 roky
  Ivan Safrin 6cb1164fc4 Added an importance property to lights. You can use it to make distant lights override closer ones. před 14 roky
  Ivan Safrin 19cd891d7c Rewrote default shaders, fixed light sorting code, fixed UV generation for cylinder, torus primitives, material properties in material files. před 14 roky
  Ivan Safrin f4baf7df63 Added default shaders, fixed GLSL shader calls, made GLSL part of core, added positional sound support. před 14 roky
  Ivan Safrin c9406f5051 Code cleanup and documentation. před 14 roky
  Ivan Safrin 7a37c48787 Code clean up and documentation před 14 roky
  Ivan Safrin 40fa766738 Cleaned up code, replaced unnecessary dynamic instances with static classes. před 15 roky
  Ivan Safrin c763d26677 Major changes all across, haven't been commiting anything, will start now před 15 roky
  Ivan Safrin 7cc9015fd0 Initial import from old repository před 15 roky