Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Ivan Safrin 37a40fefe1 Bugfixes across the codebase, fixed numerous memory leaks, SceneEntityInstances can now load assets into a resource pool explicitly, which can then be unloaded to remove all traces of loaded resources for an entity instance 10 năm trước cách đây
  Ivan Safrin 2d0c9bd161 Force fixed floating point format for ostringstream in ObjectEntry saving 10 năm trước cách đây
  Nur Monson 2330dd0443 Fix 'implicit conversion loses integer precision' warnings on OS X 12 năm trước cách đây
  cib d48451256f Added more safety checks to config loading for PolycodeProject 12 năm trước cách đây
  cib d3d17c13ea Fixed small naming issue. 12 năm trước cách đây
  cib 48ba85335c Added type-safety helpers to ObjectEntry 12 năm trước cách đây
  Ivan Safrin a503864244 All classes now subclass PolyBase to faciliate casting in Lua bindings 13 năm trước cách đây
  Ivan Safrin 193e0e2251 UI improvements, Major IDE updates (2D entity editor, bezier curve editor, asset browser), ids and tags for entities, ScreenEntityInstances, binary Object serialization, various bugfixes and improvements across the board, Particle systems no longer require a parent Scene/Screen, Label code rewrite (now aligned to baseline by default), 13 năm trước cách đây
  Ivan Safrin 0e027f9626 Fixed method overloading for const char * initialized ObjectEntry's, fixed input on UIComboBox, IDE project data now stored in PolycodeProject, projects now resaved before building and files parsed in 13 năm trước cách đây
  mcc d4bd53c53e Object xml serialization: Support type namespacing and 'nil' elements. ARRAY_TYPE can now be successfully serialized and deserialized 13 năm trước cách đây
  Ivan Safrin 8666e09cbe Merged in a bunch of mcclure's memory leak fixes 13 năm trước cách đây
  Ivan Safrin 0a4775b3ca Made label size methods static, added Vector2 shader uniforms, animation end callback in ScreenSprite, shape testing methods for 2D Physics 13 năm trước cách đây
  Ivan Safrin de739af9de Project file saving/loading in IDE 14 năm trước cách đây
  Cameron Hart aa4e7b968e Huge tidy up of headers. Moved includes to .cpp files where possible to improve compile times and reduce circular dependencies. 14 năm trước cách đây
  Cameron Hart d2fde9fc99 Converted string to store as UTF-8 since the majority of the time this is how it's used. Now strings can be passed as const reference parameters which greatly reduces the amount of string copying being performed. 14 năm trước cách đây
  Ivan Safrin fe9bb07923 Merge branch 'master' of github.com:ivansafrin/Polycode 14 năm trước cách đây
  Ivan Safrin 7a37c48787 Code clean up and documentation 14 năm trước cách đây
  Ivan Safrin 40b5da3e8d Removed GenericScene in favor of just Scene, improved LUA bindings. 14 năm trước cách đây
  Ivan Safrin f797a8af9d Fixed up Lua bindings, added default API to the player, added some design assets, improved polybuild tool 15 năm trước cách đây
  Ivan Safrin c763d26677 Major changes all across, haven't been commiting anything, will start now 15 năm trước cách đây
  Ivan Safrin b6e0a118d0 Various fixes plus Kinect module 15 năm trước cách đây