Joachim Meyer cf849978bd Android now uses TextInput Events. 9 năm trước cách đây
..
PolyAAssetFileProvider.h ae34bca779 Add PolycodeUI, Polycode2DPhysics (including Box2D), experimental OnScreenKeyboard. 9 năm trước cách đây
PolyAndroidCore.h cf849978bd Android now uses TextInput Events. 9 năm trước cách đây
PolyBasicFileProvider.h f80bb40afd Converted all space indentation to tabs. 9 năm trước cách đây
PolyBezierCurve.h f80bb40afd Converted all space indentation to tabs. 9 năm trước cách đây
PolyBone.h 3891dfc58f Restored skeletal animation functionality, removed CPU-based skinning, added sameple GPU-skinning material, fixed potential Texture binding crash in renderer, defaulted texture filtering mode to linear 9 năm trước cách đây
PolyCamera.h b0851c5e0d Removed MaterialManager, made all material/shader and program management happen in ResourcePools, removed FontGlyphSheet and SceneImage classes from the codebase. Made all internal resources management and interaction use shared_ptr, renderer resources (shaders, programs, buffers, etc.) now created by the renderer only when used for the first time and deleted automatically in destructor. 9 năm trước cách đây
PolyClient.h aadb69e87b Updated core sources for new folder structure 10 năm trước cách đây
PolyCocoaCore.h d1ad2ea38b Make Mac use TextInput Event. 9 năm trước cách đây
PolyColor.h f80bb40afd Converted all space indentation to tabs. 9 năm trước cách đây
PolyConfig.h aadb69e87b Updated core sources for new folder structure 10 năm trước cách đây
PolyCore.h ae34bca779 Add PolycodeUI, Polycode2DPhysics (including Box2D), experimental OnScreenKeyboard. 9 năm trước cách đây
PolyCoreFileProvider.h f80bb40afd Converted all space indentation to tabs. 9 năm trước cách đây
PolyCoreInput.h a700c59140 Add a new InputEvent type: TextInput. This now is used for any text input - the character for keypress events is removed! 9 năm trước cách đây
PolyCoreServices.h b0851c5e0d Removed MaterialManager, made all material/shader and program management happen in ResourcePools, removed FontGlyphSheet and SceneImage classes from the codebase. Made all internal resources management and interaction use shared_ptr, renderer resources (shaders, programs, buffers, etc.) now created by the renderer only when used for the first time and deleted automatically in destructor. 9 năm trước cách đây
PolyCubemap.h 57cb01d606 Fix building with shared_ptr on Windows. Also updating project files to last changes. 9 năm trước cách đây
PolyData.h aadb69e87b Updated core sources for new folder structure 10 năm trước cách đây
PolyEmscriptenCore.h 895843d022 Ported EmscriptenCore over to SDL2 9 năm trước cách đây
PolyEntity.h 88d4e141fa Javascript binding updates, added proper constructors, static method support, Polycode Services in global JavaScript scope, made default Texture filtering set to linear, added a simpler SceneLabel constructor 9 năm trước cách đây
PolyEvent.h f80bb40afd Converted all space indentation to tabs. 9 năm trước cách đây
PolyEventDispatcher.h f80bb40afd Converted all space indentation to tabs. 9 năm trước cách đây
PolyEventHandler.h aadb69e87b Updated core sources for new folder structure 10 năm trước cách đây
PolyFont.h 6c95519d53 Removed font manager, fonts now managed by ResourceManager 9 năm trước cách đây
PolyGPUDrawBuffer.h b0851c5e0d Removed MaterialManager, made all material/shader and program management happen in ResourcePools, removed FontGlyphSheet and SceneImage classes from the codebase. Made all internal resources management and interaction use shared_ptr, renderer resources (shaders, programs, buffers, etc.) now created by the renderer only when used for the first time and deleted automatically in destructor. 9 năm trước cách đây
PolyGlobals.h ae34bca779 Add PolycodeUI, Polycode2DPhysics (including Box2D), experimental OnScreenKeyboard. 9 năm trước cách đây
PolyIOSCore.h f80bb40afd Converted all space indentation to tabs. 9 năm trước cách đây
PolyImage.h 8abb424e28 Add a flag to deactivate FP16 at compiletime. 9 năm trước cách đây
PolyInputEvent.h a700c59140 Add a new InputEvent type: TextInput. This now is used for any text input - the character for keypress events is removed! 9 năm trước cách đây
PolyInputKeys.h aec4c8ece2 Add keymap to SDLCore to fit SDL2 scancodes. 9 năm trước cách đây
PolyLabel.h b0851c5e0d Removed MaterialManager, made all material/shader and program management happen in ResourcePools, removed FontGlyphSheet and SceneImage classes from the codebase. Made all internal resources management and interaction use shared_ptr, renderer resources (shaders, programs, buffers, etc.) now created by the renderer only when used for the first time and deleted automatically in destructor. 9 năm trước cách đây
PolyLogger.h f80bb40afd Converted all space indentation to tabs. 9 năm trước cách đây
PolyMaterial.h 88d4e141fa Javascript binding updates, added proper constructors, static method support, Polycode Services in global JavaScript scope, made default Texture filtering set to linear, added a simpler SceneLabel constructor 9 năm trước cách đây
PolyMatrix4.h f80bb40afd Converted all space indentation to tabs. 9 năm trước cách đây
PolyMesh.h 6666dccfec Fixed PolycodeDownloader, added curl headers to include, removed unnecessary argument from bindings script generator 9 năm trước cách đây
PolyObject.h 919c980fe3 UWP project update to work with latest code, fixed crashes due to errant pointers in SceneMesh color uniforms, added ability to create Image from memory block, added way to save Image to PNG memory block, fixed FP16 texture crash, added ability for Object to save to XML string 9 năm trước cách đây
PolyOpenGLGraphicsInterface.h b0851c5e0d Removed MaterialManager, made all material/shader and program management happen in ResourcePools, removed FontGlyphSheet and SceneImage classes from the codebase. Made all internal resources management and interaction use shared_ptr, renderer resources (shaders, programs, buffers, etc.) now created by the renderer only when used for the first time and deleted automatically in destructor. 9 năm trước cách đây
PolyOpenSLAudioInterface.h ae34bca779 Add PolycodeUI, Polycode2DPhysics (including Box2D), experimental OnScreenKeyboard. 9 năm trước cách đây
PolyPAAudioInterface.h f80bb40afd Converted all space indentation to tabs. 9 năm trước cách đây
PolyParticleEmitter.h f80bb40afd Converted all space indentation to tabs. 9 năm trước cách đây
PolyPeer.h f80bb40afd Converted all space indentation to tabs. 9 năm trước cách đây
PolyPerlin.h f80bb40afd Converted all space indentation to tabs. 9 năm trước cách đây
PolyPhysFSFileProvider.h f80bb40afd Converted all space indentation to tabs. 9 năm trước cách đây
PolyQuaternion.h f80bb40afd Converted all space indentation to tabs. 9 năm trước cách đây
PolyQuaternionCurve.h f80bb40afd Converted all space indentation to tabs. 9 năm trước cách đây
PolyRPICore.h 28904ffe28 Started on a Raspberry Pi core 10 năm trước cách đây
PolyRay.h 09627a33a1 Updated windows projects 9 năm trước cách đây
PolyRectangle.h aadb69e87b Updated core sources for new folder structure 10 năm trước cách đây
PolyRenderDataArray.h f80bb40afd Converted all space indentation to tabs. 9 năm trước cách đây
PolyRenderer.h aa0e38e403 Additional IDE fixes 9 năm trước cách đây
PolyResource.h f80bb40afd Converted all space indentation to tabs. 9 năm trước cách đây
PolyResourceManager.h 3891dfc58f Restored skeletal animation functionality, removed CPU-based skinning, added sameple GPU-skinning material, fixed potential Texture binding crash in renderer, defaulted texture filtering mode to linear 9 năm trước cách đây
PolySDLAudioInterface.h 4c2c3b91bf Implemented SDL_Audio as an AudioInterface 9 năm trước cách đây
PolySDLCore.h aec4c8ece2 Add keymap to SDLCore to fit SDL2 scancodes. 9 năm trước cách đây
PolyScene.h b0851c5e0d Removed MaterialManager, made all material/shader and program management happen in ResourcePools, removed FontGlyphSheet and SceneImage classes from the codebase. Made all internal resources management and interaction use shared_ptr, renderer resources (shaders, programs, buffers, etc.) now created by the renderer only when used for the first time and deleted automatically in destructor. 9 năm trước cách đây
PolySceneEntityInstance.h b0851c5e0d Removed MaterialManager, made all material/shader and program management happen in ResourcePools, removed FontGlyphSheet and SceneImage classes from the codebase. Made all internal resources management and interaction use shared_ptr, renderer resources (shaders, programs, buffers, etc.) now created by the renderer only when used for the first time and deleted automatically in destructor. 9 năm trước cách đây
PolySceneLabel.h f8c949021a Fixed importer tool not saving meshes properly 9 năm trước cách đây
PolySceneLight.h b0851c5e0d Removed MaterialManager, made all material/shader and program management happen in ResourcePools, removed FontGlyphSheet and SceneImage classes from the codebase. Made all internal resources management and interaction use shared_ptr, renderer resources (shaders, programs, buffers, etc.) now created by the renderer only when used for the first time and deleted automatically in destructor. 9 năm trước cách đây
PolySceneLine.h f80bb40afd Converted all space indentation to tabs. 9 năm trước cách đây
PolySceneManager.h f80bb40afd Converted all space indentation to tabs. 9 năm trước cách đây
PolySceneMesh.h 3891dfc58f Restored skeletal animation functionality, removed CPU-based skinning, added sameple GPU-skinning material, fixed potential Texture binding crash in renderer, defaulted texture filtering mode to linear 9 năm trước cách đây
PolyScenePrimitive.h f80bb40afd Converted all space indentation to tabs. 9 năm trước cách đây
PolySceneRenderTexture.h b0851c5e0d Removed MaterialManager, made all material/shader and program management happen in ResourcePools, removed FontGlyphSheet and SceneImage classes from the codebase. Made all internal resources management and interaction use shared_ptr, renderer resources (shaders, programs, buffers, etc.) now created by the renderer only when used for the first time and deleted automatically in destructor. 9 năm trước cách đây
PolySceneSound.h f80bb40afd Converted all space indentation to tabs. 9 năm trước cách đây
PolySceneSprite.h b0851c5e0d Removed MaterialManager, made all material/shader and program management happen in ResourcePools, removed FontGlyphSheet and SceneImage classes from the codebase. Made all internal resources management and interaction use shared_ptr, renderer resources (shaders, programs, buffers, etc.) now created by the renderer only when used for the first time and deleted automatically in destructor. 9 năm trước cách đây
PolyScript.h f80bb40afd Converted all space indentation to tabs. 9 năm trước cách đây
PolyServer.h f80bb40afd Converted all space indentation to tabs. 9 năm trước cách đây
PolyServerWorld.h aadb69e87b Updated core sources for new folder structure 10 năm trước cách đây
PolyShader.h 3891dfc58f Restored skeletal animation functionality, removed CPU-based skinning, added sameple GPU-skinning material, fixed potential Texture binding crash in renderer, defaulted texture filtering mode to linear 9 năm trước cách đây
PolySkeleton.h 3891dfc58f Restored skeletal animation functionality, removed CPU-based skinning, added sameple GPU-skinning material, fixed potential Texture binding crash in renderer, defaulted texture filtering mode to linear 9 năm trước cách đây
PolySocket.h f80bb40afd Converted all space indentation to tabs. 9 năm trước cách đây
PolySound.h f80bb40afd Converted all space indentation to tabs. 9 năm trước cách đây
PolySoundManager.h ae34bca779 Add PolycodeUI, Polycode2DPhysics (including Box2D), experimental OnScreenKeyboard. 9 năm trước cách đây
PolyString.h a700c59140 Add a new InputEvent type: TextInput. This now is used for any text input - the character for keypress events is removed! 9 năm trước cách đây
PolyTexture.h b0851c5e0d Removed MaterialManager, made all material/shader and program management happen in ResourcePools, removed FontGlyphSheet and SceneImage classes from the codebase. Made all internal resources management and interaction use shared_ptr, renderer resources (shaders, programs, buffers, etc.) now created by the renderer only when used for the first time and deleted automatically in destructor. 9 năm trước cách đây
PolyThreaded.h aadb69e87b Updated core sources for new folder structure 10 năm trước cách đây
PolyTimer.h aadb69e87b Updated core sources for new folder structure 10 năm trước cách đây
PolyTimerManager.h aadb69e87b Updated core sources for new folder structure 10 năm trước cách đây
PolyTween.h f80bb40afd Converted all space indentation to tabs. 9 năm trước cách đây
PolyTweenManager.h f80bb40afd Converted all space indentation to tabs. 9 năm trước cách đây
PolyUWPCore.h 919c980fe3 UWP project update to work with latest code, fixed crashes due to errant pointers in SceneMesh color uniforms, added ability to create Image from memory block, added way to save Image to PNG memory block, fixed FP16 texture crash, added ability for Object to save to XML string 9 năm trước cách đây
PolyVector2.h f80bb40afd Converted all space indentation to tabs. 9 năm trước cách đây
PolyVector3.h f80bb40afd Converted all space indentation to tabs. 9 năm trước cách đây
PolyVector4.h f80bb40afd Converted all space indentation to tabs. 9 năm trước cách đây
PolyWinCore.h 162ed71b32 Make Windows compatible with TextInput changes. 9 năm trước cách đây
PolyXAudio2AudioInterface.h f80bb40afd Converted all space indentation to tabs. 9 năm trước cách đây