FixedShader.lua 228 B

123456789101112
  1. class "FixedShader"
  2. function FixedShader:FixedShader()
  3. if self.__ptr == nil then
  4. self.__ptr = Polycore.FixedShader()
  5. end
  6. end
  7. function FixedShader:createBinding()
  8. return Polycore.FixedShader_createBinding(self.__ptr)
  9. end