default.mat 715 B

123456789101112131415161718192021222324252627
  1. <?xml version="1.0" ?>
  2. <polycode>
  3. <shaders>
  4. <shader type="glsl" name="Unlit" numPointLights="0" numSpotLights="0">
  5. <vp source="default/Unlit.vert"/>
  6. <fp source="default/Unlit.frag"/>
  7. </shader>
  8. <shader type="glsl" name="UnlitUntextured" numPointLights="0" numSpotLights="0">
  9. <vp source="default/UnlitUntextured.vert"/>
  10. <fp source="default/UnlitUntextured.frag"/>
  11. </shader>
  12. </shaders>
  13. <materials>
  14. <material name="Unlit">
  15. <shader name="Unlit">
  16. <textures>
  17. </textures>
  18. </shader>
  19. </material>
  20. <material name="UnlitUntextured">
  21. <shader name="UnlitUntextured">
  22. <textures>
  23. </textures>
  24. </shader>
  25. </material>
  26. </materials>
  27. </polycode>