Forráskód Böngészése

Fixed variable initialization order.

Lasse Öörni 13 éve
szülő
commit
2c0899b994
1 módosított fájl, 4 hozzáadás és 4 törlés
  1. 4 4
      Engine/Graphics/Renderer.cpp

+ 4 - 4
Engine/Graphics/Renderer.cpp

@@ -263,9 +263,7 @@ Renderer::Renderer(Context* context) :
     Object(context),
     defaultZone_(new Zone(context)),
     quadDirLight_(new Light(context)),
-    numViews_(0),
-    numShadowCameras_(0),
-    numOcclusionBuffers_(0),
+    renderMode_(RENDER_FORWARD),
     textureAnisotropy_(4),
     textureFilterMode_(FILTER_TRILINEAR),
     textureQuality_(QUALITY_HIGH),
@@ -279,8 +277,10 @@ Renderer::Renderer(Context* context) :
     maxOccluderTriangles_(5000),
     occlusionBufferSize_(256),
     occluderSizeThreshold_(0.025f),
+    numViews_(0), 
+    numOcclusionBuffers_(0),
+    numShadowCameras_(0),
     shadersChangedFrameNumber_(M_MAX_UNSIGNED),
-    renderMode_(RENDER_FORWARD),
     specularLighting_(true),
     drawShadows_(true),
     reuseShadowMaps_(true),