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Fixed deferred orthographic mode OpenGL shaders.

Lasse Öörni 14 年之前
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      SourceAssets/GLSLShaders/Light.frag
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      SourceAssets/GLSLShaders/Light.vert

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SourceAssets/GLSLShaders/Light.frag

@@ -9,7 +9,7 @@ varying vec4 vScreenPos;
 #endif
 #endif
 varying vec3 vFarRay;
 varying vec3 vFarRay;
 #ifdef ORTHO
 #ifdef ORTHO
-varying vec3 vNearFar;
+varying vec3 vNearRay;
 #endif
 #endif
 
 
 void main()
 void main()

+ 1 - 1
SourceAssets/GLSLShaders/Light.vert

@@ -9,7 +9,7 @@ varying vec4 vScreenPos;
 #endif
 #endif
 varying vec3 vFarRay;
 varying vec3 vFarRay;
 #ifdef ORTHO
 #ifdef ORTHO
-varying vec3 vNearFar;
+varying vec3 vNearRay;
 #endif
 #endif
 
 
 void main()
 void main()