Kaynağa Gözat

Use non-zero default edge offset for Sprite2D.

Eugene Kozlov 7 yıl önce
ebeveyn
işleme
cfb56e54d8
1 değiştirilmiş dosya ile 1 ekleme ve 1 silme
  1. 1 1
      Source/Urho3D/Urho2D/Sprite2D.cpp

+ 1 - 1
Source/Urho3D/Urho2D/Sprite2D.cpp

@@ -39,7 +39,7 @@ Sprite2D::Sprite2D(Context* context) :
     Resource(context),
     Resource(context),
     hotSpot_(0.5f, 0.5f),
     hotSpot_(0.5f, 0.5f),
     offset_(0, 0),
     offset_(0, 0),
-    edgeOffset_(0.0f)
+    edgeOffset_(M_LARGE_EPSILON)
 {
 {
 
 
 }
 }