@@ -32,6 +32,9 @@ struct spAnimationStateData;
struct spSkeleton;
#endif
+namespace Urho3D
+{
+
/// Loop mode.
enum LoopMode2D
{
@@ -43,9 +46,6 @@ enum LoopMode2D
LM_FORCE_CLAMPED
};
-namespace Urho3D
-{
-
namespace Spriter
class SpriterInstance;