@@ -28,7 +28,7 @@ vec3 DecodeNormal(vec4 normalInput)
normal.z = sqrt(max(1.0 - dot(normal.xy, normal.xy), 0.0));
return normal;
#else
- return normalize(normalInput.rgb);
+ return normalize(normalInput.rgb * 2.0 - 1.0);
#endif
}
@@ -34,6 +34,6 @@ float3 DecodeNormal(float4 normalInput)