Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Lasse Öörni 00cca6b83c Zone system refactoring. Now objects check which zone they're in, for per-object ambient light and fog settings. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 63f23313d6 Sort also the postalpha pass back to front. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni a9c5641371 Return to xGxR encoded normal maps and separate specular maps. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 74b995c29a Use 2 shadow map samples in fallback mode. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 00a86d3a3f Fixed 4-sample shadow map offset on OpenGL. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 1421058c9f Even more optimization of the shadow mapping shader. In 4 sample mode, pre-adjust the shadow map coordinates on the CPU. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni d51452b6bd Further optimization of the shadow mapping shader. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni c880535788 Optimized shadow mapping instruction count & performance on non-NVIDIA GPUs. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 7d96303e39 Finalized support for overlapping Direct3D9 shader parameters, or the same shader parameters using different registers in different shaders. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni af890623a8 Fixed batch state sorting. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni f26ff1c2f6 Sort batch groups front to back according to the distance of the first batch to reduce overdraw. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni fd06d3cf4a Fixed component ID overwrite when copy-pasting scene nodes in the editor. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni cd2de4b25b Shadow map UV offsets optimization. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 80a6948b22 Large rendering architecture refactoring. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni babd8050a1 Eliminated temporary vector allocation during instanced rendering. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni d6a3f89393 Added low-quality (1-sample) shadow filtering option. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 292ebed51f Added initial fallback mode (no MRT, no hardware shadows.) 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 91500591c3 Reverted the previous shader parameter query optimization. Instead, added possibility to rehash a hashmap/hashset manually to a specified bucket count. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 0e337f493d Optimized checking whether shader parameters need updating. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni fc3896fe02 Added configurable instancing group minimum size and maximum triangles per instanced object. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 80aee649df Re-enabled lit base pass optimization, with more careful checks to ensure proper rendering order. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni a89cb22161 Replaced edge filtering with temporal antialiasing with ghosting prevention. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 630edabb4b Fixed directional lights and fog in OpenGL orthographic mode. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni f0ecda9785 Fixed numerical stability in Quaternion matrix constructor. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni bf2b9ded9a Switched to Open Asset Import Library svn revision 1062. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni ced7b62889 Shader parameters are no longer hardcoded. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni b90c1386be Removed unnecessary parentheses. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 1c26218eeb Fixed a logic error where a OpenGL ShaderVariation would hold a link to a single ShaderProgram, although it can be linked to many. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni ea081bf526 Code cleanup. Removed obsolete light shader variations from the variation name list. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni c9c0610709 Added alternative OpenGL rendering path, not fully complete yet. 14 ani în urmă