Commit historia

Upphovsman SHA1 Meddelande Datum
  Lasse Öörni cc3ee34f58 Increased occlusion buffer depth bias. 14 år sedan
  Lasse Öörni f437a1ec04 Implemented OpenGL multisampled backbuffer resolve. 14 år sedan
  Lasse Öörni 95a8c8bfa7 Added overloads to Variant & XMLElement that take char pointers. 14 år sedan
  Lasse Öörni 8c14956ebe Documentation update. 14 år sedan
  Lasse Öörni aec8534665 Fixed resource dump display. 14 år sedan
  Lasse Öörni 7eed016fd8 Added more assertions. 14 år sedan
  Lasse Öörni 38fe1554ba Initial multiplayer NinjaSnowWar. 14 år sedan
  Lasse Öörni 71603ae52e Initial kNet-based networking implementation. 14 år sedan
  Lasse Öörni 93377bf50d Fixed OpenGL build. 14 år sedan
  Lasse Öörni a7a94a7af2 Unified the texture get/set data API between Direct3D9 & OpenGL. 14 år sedan
  Lasse Öörni b90c1386be Removed unnecessary parentheses. 14 år sedan
  Lasse Öörni 432f57b4b0 Use SDL 1.3 in OpenGL mode. 14 år sedan
  Lasse Öörni 3db2c154e5 Added forward rendering multisample support for OpenGL. 14 år sedan
  Lasse Öörni 464dbd47ab Fixed performance issues on ATI graphics cards by creating a packed depth stencil as a renderbuffer, not as a texture. 14 år sedan
  Lasse Öörni 9c9643508c Use GL_DEPTH_COMPONENT24 instead of the packed depth stencil for OpenGL deferred rendering depth buffer, because the packed format seems to be slower. 14 år sedan
  Lasse Öörni 9335edc5ed Removed the need to lock vertex data in read-only mode for CPU-side processing. 14 år sedan
  Lasse Öörni 5db24c8d02 Renamed OpenGL/Direct3D9 implemntation and shader directories. 14 år sedan