Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  Lasse Öörni a40fead7dc Updated license for the new year. преди 13 години
  Lasse Öörni 2ae05de8ca Added elapsed time accumulation to Scene. преди 13 години
  Lasse Öörni 7c61b098bf Fixed forward lit spotlight shadows on OpenGL. преди 13 години
  Lasse Öörni e0e9487721 Fixed undefined behaviour in Light on iOS/Android. Fixed unused variable issues. преди 13 години
  Lasse Öörni 88aaa46465 Corrected formatting issues. License.txt & Readme.txt encoded as UTF-8, source code uses ASCII encoding. преди 13 години
  Lasse Öörni ba890672dd Added Size(), Width() and Height() to IntRect. преди 13 години
  Lasse Öörni f0b6d55b28 Enclosed Urho3D classes inside Urho3D namespace to avoid clashes with external libraries. преди 13 години
  Lasse Öörni 978d0d9970 Renamed batch sorting functions for clarity. преди 13 години
  Lasse Öörni 41c4eb319f Use more complex but accurate batch sorting, which considers both state and distance, and tries to minimize shader changes. преди 13 години
  Lasse Öörni 54dab6404f Fixed setting camera shader parameters redundantly in light prepass material pass. преди 13 години
  Lasse Öörni d90dbc0b3f Use a loop to set material textures. преди 13 години
  Lasse Öörni 30c21a3789 Added terrain blend shader and terrain example. преди 13 години
  Lasse Öörni 478a5af9d1 Allow defining depth bias for materials. преди 13 години
  Lasse Öörni a989bb4879 Fixed drawing erroneous non-indexed geometry for BillboardSet after all billboards had expired. преди 13 години
  Lasse Öörni 8c58f43ee8 Do not attempt to draw empty geometries. преди 13 години
  Lasse Öörni d18baaff87 Reverted back to 4 sample shadow mapping on OpenGL ES, but limited directional light cascades to 2. преди 13 години
  Lasse Öörni d101841daa Fixed shadow fade parameter. преди 13 години
  Lasse Öörni d4b0f662e2 Further OpenGL ES shadow optimization. преди 13 години
  Lasse Öörni 1410d331a1 Use 2 shadow samples maximum on Android & iOS. преди 13 години
  Lasse Öörni 96bdad35a0 Updated to AngelScript 2.24.0a. преди 13 години
  Lasse Öörni a2ee32c88f Improved front-to-back batch sorting: consider both state & distance. преди 13 години
  Lasse Öörni e1a1c974e5 Initial iOS support. преди 13 години
  Lasse Öörni 5d55c0959d Re-added the alpha masking hint to give priority to fully opaque materials. преди 13 години
  Lasse Öörni 153106519e Restored public locking API for vertex & index buffers. On OpenGL locking is always emulated using either shadow or scratch data. преди 13 години
  Lasse Öörni c009816bab Fixed comment. преди 13 години
  Lasse Öörni a4c1924e04 Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling. преди 13 години
  Lasse Öörni a8c622f330 Started work on GLES2 shadow mapping. преди 13 години
  Lasse Öörni c3f75ee181 Removed alpha test, as it is deprecated in modern graphics API's. Instead implemented in the pixel shader. преди 13 години
  Lasse Öörni 5a54a105fe Eliminated redundant rotation matrix calculations from updating shader parameters. преди 13 години
  Lasse Öörni fbffe32fd8 Synchronized Direct3D renderer function signatures with OpenGL. преди 13 години