Історія комітів

Автор SHA1 Опис Дата
  Lasse Öörni a3c66ca360 Detect sRGB capability also on Direct3D9. 12 роки тому
  Lasse Öörni 6fe17dd966 Documentation and wiki update. 12 роки тому
  Lasse Öörni 5cda61c090 OpenGL sRGB framebuffer write mode. 12 роки тому
  Lasse Öörni b4599e046d Hardware sRGB texture support. OpenGL sRGB framebuffer writing implementation still missing. 12 роки тому
  Lasse Öörni da243eb31b Applied UI & editor related patch from weitjong. 13 роки тому
  Lasse Öörni e6410af3cd Reverted unused variable optimization due to iOS compile error. 13 роки тому
  Lasse Öörni 3dc3c836a6 Applied patch from weitjong, which improves OSX/iOS build, and removes dead code. 13 роки тому
  Lasse Öörni a40fead7dc Updated license for the new year. 13 роки тому
  Lasse Öörni 7d8558a51f Applied massive patch from weitjong. 13 роки тому
  Lasse Öörni 7c61b098bf Fixed forward lit spotlight shadows on OpenGL. 13 роки тому
  Lasse Öörni 88aaa46465 Corrected formatting issues. License.txt & Readme.txt encoded as UTF-8, source code uses ASCII encoding. 13 роки тому
  Lasse Öörni 0cd53cdee3 Added 16 & 32-bit texture formats. 13 роки тому
  Lasse Öörni f0b6d55b28 Enclosed Urho3D classes inside Urho3D namespace to avoid clashes with external libraries. 13 роки тому
  Lasse Öörni c64dfb114e Added back polygon fill mode. 13 роки тому
  Lasse Öörni 8c581bf8bb Cleaned up Doxygen comments. 13 роки тому
  Lasse Öörni 481fbfa220 Added visible OS mouse cursor mode. When used with an external window, this is the only supported mode, as SDL does not control the cursor visibility of an external window. 13 роки тому
  Lasse Öörni a399726d42 Added experimental Graphics::SetExternalWindow() function. Due to SDL limitations (external windows are not marked OpenGL-capable) will only work on Direct3D9 for now. 13 роки тому
  Lasse Öörni bf99702437 Fixed OpenGL build. 13 роки тому
  Lasse Öörni 18e8cb6334 Removed need for anisotropic filter OpenGL extension. 13 роки тому
  Lasse Öörni 088b451238 Reduce size of too large unused scratch buffers. 13 роки тому
  Lasse Öörni 5e986ed86d Cleaner way of handling GPU object restore on maximize. 13 роки тому
  Lasse Öörni 1603349120 Check for device/context loss instead of window minimization for when not to render. Apply pending GPU resource updates on iOS after app has been restored. 13 роки тому
  Lasse Öörni 729df6e65b Started work on PVRTC texture format support. 13 роки тому
  Lasse Öörni dd708d6e69 Fixed iOS build. 13 роки тому
  Lasse Öörni d7d599be7b Added loading of ETC1 compressed textures on mobile devices. These need to be stored inside .ktx files. 13 роки тому
  Lasse Öörni e1a1c974e5 Initial iOS support. 13 роки тому
  Lasse Öörni cf6d216384 Removed unused function. 13 роки тому
  Lasse Öörni 3560591f7e Report device (context) loss condition properly on OpenGL. 13 роки тому
  Lasse Öörni 8cc2a83e48 Android OpenGL context loss handling. 13 роки тому
  Lasse Öörni a4c1924e04 Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling. 13 роки тому