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作者 SHA1 备注 提交日期
  Lasse Öörni 5cda61c090 OpenGL sRGB framebuffer write mode. 12 年之前
  Lasse Öörni b4599e046d Hardware sRGB texture support. OpenGL sRGB framebuffer writing implementation still missing. 12 年之前
  Lasse Öörni ff564d3360 Switched to GLEW library for OpenGL extensions. 12 年之前
  Lasse Öörni a40fead7dc Updated license for the new year. 13 年之前
  Lasse Öörni 88aaa46465 Corrected formatting issues. License.txt & Readme.txt encoded as UTF-8, source code uses ASCII encoding. 13 年之前
  Lasse Öörni f0b6d55b28 Enclosed Urho3D classes inside Urho3D namespace to avoid clashes with external libraries. 13 年之前
  Lasse Öörni bf99702437 Fixed OpenGL build. 13 年之前
  Lasse Öörni a77a685f4c Fixed warnings reported by Xcode. 13 年之前
  Lasse Öörni 729df6e65b Started work on PVRTC texture format support. 13 年之前
  Lasse Öörni dd708d6e69 Fixed iOS build. 13 年之前
  Lasse Öörni e1a1c974e5 Initial iOS support. 13 年之前
  Lasse Öörni 866cd89546 Started work for experimental Android support. 13 年之前
  Lasse Öörni 627d2c94d7 Switched from GLFW & PortAudio back to (modified) SDL 2.0. 13 年之前
  Lasse Öörni 7ed9a4815d More complete multi-FBO implementation. 14 年之前
  Lasse Öörni f83b968576 To reduce Linux / NVIDIA performance issues, use another FBO for shadow rendering. Commit FBO changes only at SetDepthStencil(). 14 年之前
  Lasse Öörni cc3ee34f58 Increased occlusion buffer depth bias. 14 年之前
  Lasse Öörni 700520f320 Further comments and code cleanup. 14 年之前
  Lasse Öörni de67af8825 CoreData / Data reorganization. 14 年之前
  Lasse Öörni 69a78da8df Switched to GLFW 3.0. 14 年之前
  Lasse Öörni 0d29d818ad Moved from SDL to GLFW & PortAudio. 14 年之前
  Lasse Öörni 1840d21d6f Fixed MinGW build. 14 年之前
  Lasse Öörni fa80179bdf Fixed to compile and run on Ubuntu. 14 年之前
  Lasse Öörni 432f57b4b0 Use SDL 1.3 in OpenGL mode. 14 年之前
  Lasse Öörni 3db2c154e5 Added forward rendering multisample support for OpenGL. 14 年之前
  Lasse Öörni 5db24c8d02 Renamed OpenGL/Direct3D9 implemntation and shader directories. 14 年之前