커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Lasse Öörni a40fead7dc Updated license for the new year. 13 년 전
  Lasse Öörni 7d8558a51f Applied massive patch from weitjong. 13 년 전
  Lasse Öörni 88aaa46465 Corrected formatting issues. License.txt & Readme.txt encoded as UTF-8, source code uses ASCII encoding. 13 년 전
  Lasse Öörni f0b6d55b28 Enclosed Urho3D classes inside Urho3D namespace to avoid clashes with external libraries. 13 년 전
  Lasse Öörni 5507b006be Shader load/compile refactoring. Removed shader source code from the SourceAssets directory and moved to Bin/CoreData/Shaders. 13 년 전
  Lasse Öörni a4c1924e04 Vertex & index buffer refactoring to unify feature set between graphics APIs, cleanup code, and prepare for Android OpenGL context loss handling. 13 년 전
  Lasse Öörni 3e7882093a Disabled all stencil operations on OpenGL ES for now, as the OES packed depth stencil isn't tested for or used yet. 13 년 전
  Lasse Öörni 9a4e69d5bc Removed fillmode, as it is deprecated on some APIs and not currently used in Urho3D. 13 년 전
  Lasse Öörni 22f1e3a1eb Enable OpenGL ES2 mode properly. 13 년 전
  Lasse Öörni 65378ee15b Fixed Android linking & startup issues. 13 년 전
  Lasse Öörni cc3ee34f58 Increased occlusion buffer depth bias. 14 년 전
  Lasse Öörni 28dedc34c4 Fixed GLSL #version statement to come before defines. 14 년 전
  Lasse Öörni 9ce5d0b836 Added initial PostProcess class. Not yet used and does not render anything yet. 14 년 전
  Lasse Öörni a51afb0631 Initial vertex lighting support. 14 년 전
  Lasse Öörni 7eed016fd8 Added more assertions. 14 년 전
  Lasse Öörni 71603ae52e Initial kNet-based networking implementation. 14 년 전
  Lasse Öörni 93377bf50d Fixed OpenGL build. 14 년 전
  Lasse Öörni b90c1386be Removed unnecessary parentheses. 14 년 전
  Lasse Öörni 432f57b4b0 Use SDL 1.3 in OpenGL mode. 14 년 전
  Lasse Öörni 464dbd47ab Fixed performance issues on ATI graphics cards by creating a packed depth stencil as a renderbuffer, not as a texture. 14 년 전
  Lasse Öörni 0ec486db9e Fixed crash in OpenGL shader program cleanup. 14 년 전
  Lasse Öörni 1c26218eeb Fixed a logic error where a OpenGL ShaderVariation would hold a link to a single ShaderProgram, although it can be linked to many. 14 년 전
  Lasse Öörni 5db24c8d02 Renamed OpenGL/Direct3D9 implemntation and shader directories. 14 년 전