Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  aster2013 c1ea1f9e06 Move attribute name as first parameter in ATTRIBUTE macro, same as other attribute macros. 11 năm trước cách đây
  aster2013 13d3f1c8ac Add attribute trait, treat ref attribute same with attribute. 11 năm trước cách đây
  aster2013 cb819a5a6f Remove class name and variant type from attribute macros. 11 năm trước cách đây
  aster2013 d99b6e9a4e Remove type from MIXED_ACCESSOR_ATTRIBUTE macro, make it more cleaner. Other attribute macros will be modify later. 11 năm trước cách đây
  aster2013 7e46f0c862 Add MIXED_ACCESSOR_ATTRIBUTE. 11 năm trước cách đây
  Lasse Öörni b65bb59092 Configurable maximum substeps per frame in PhysicsWorld. Zero (default) = unlimited, positive = limited, negative = adaptive timestep, always 1 per rendering frame. Adaptive step is not recommended when consistent physics behavior is desired. 11 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 366d3e4c8c Make sure rigidbody is erased from the delayedWorldTransforms structure when being destroyed. Possibly a fix for #483. 11 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 5f0ed3fcf8 Fix more header warnings that could leak to an Urho3D application using maximum MSVC warning level. 11 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 89f6b31a47 Enhance the ConvexCast function to take a start pos,rot & end pos,rot instead of just a ray, so that the swept shape can be rotated. Ignore collision to self during convex cast, if the supplied shape belongs to a RigidBody. 11 năm trước cách đây
  Lasse Öörni a717793e3e Added ConvexCast function to PhysicsWorld, which performs a sweep test with user-specified collision shape. Closes #420. 11 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 0a4f813389 Verify the number of contact points in manifold in case collision event processing changes the physics world. Closes #358. 11 năm trước cách đây
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 46285baf97 Refactor build scripts to group Urho3D specific build option. 11 năm trước cách đây
  Alex Parlett d274e71dd7 Fixed Ninja Snow Wars Objects xml to use Is Trigger. 11 năm trước cách đây
  Alex Parlett a22a24c0e4 Rename RigidBody::Phantom to RigidBody::Trigger to align it with common terminology for physics. 11 năm trước cách đây
  Lasse Öörni b1def74270 Fix PhysicsWorld::GetRigidBodies() not taking collision layer mask into account. Closes #248. 11 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 47836474e2 Variant pointer refactoring. Variant can now hold a weak pointer to a RefCounted object, which is safer, and is returned using GetPtr(). Engine events have been converted to use that mechanism. GetPtr() is also directly available in AngelScript, as well as assigning a RefCounted or derived class handle to a Variant. 12 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 6d5ddc23e0 Bump the copyright for 2014. 12 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 76292ef63e Centralize allocation of event data variant maps to Context to avoid constant dynamic memory allocation. 12 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 668772bb50 Added PhysicsWorld::RemoveCachedGeometry() function to manually invalidate cached collision geometry of a changed model. Added watching for CollisionShape model live reload. Removed internal but public functions from the Lua physics API. 12 năm trước cách đây
  Lasse Öörni aa0f72cf65 Added world position & normal to RayQueryResult. 12 năm trước cách đây
  Wei Tjong Yao 02512cecf9 In order to move the out-of-source 'build' directory back to Urho3D project root directory, all the source codes sub-directories are now moved down one level to a new directory under project root called 'Source'. 12 năm trước cách đây