Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Iain Merrick 237b2b0fe6 Fix Graphics::GetHighDPI() on OS X (closes #2009) 8 năm trước cách đây
  Lasse Öörni fb6492a948 Reposition the window also in borderless mode if it's sized as large as the monitor bounds. 8 năm trước cách đây
  Pengfei Li 353fc4d7b3 Consider the initial position for the borderless window 8 năm trước cách đây
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 c7a0149dc9 Another sweep for tvOS conditional code branch. 8 năm trước cách đây
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 75b8420a31 Initial work for porting Urho3D to AppleTV platform. 10 năm trước cách đây
  PredatorMF 1bbcdbc42e Add missing monitor/refresh rate members initialization 8 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 90e95ab2e3 Update documentation. Add contributor credit. Minor code comment fixes. 9 năm trước cách đây
  PredatorMF 7190e053c4 Fix fullscreen mode not using the correct monitor 9 năm trước cách đây
  PredatorMF 2bef979152 Add monitor and refreshrate parameters to E_SCREENMODE 9 năm trước cách đây
  PredatorMF f8beaad5cb Fix OpenGL renderer with monitor/refresh rate options 9 năm trước cách đây
  TheComet be4dc04f9a Removing SDL_INIT_NOPARACHUTE, it does nothing in SDL 2.x 9 năm trước cách đây
  TheComet 10c878b42b fixes #1781 - Moved SDL_Init() into Context class 9 năm trước cách đây
  Lasse Öörni b8c03fb7ec Fix ifdef. 9 năm trước cách đây
  Lasse Öörni dd32227ed7 Implement Graphics::GetMultiSampleLevels() on OpenGL by querying GL_MAX_SAMPLES. Closes #1774. 9 năm trước cách đây
  urho3d-travis-ci ee054a1507 Travis CI: bump copyright to 2017. 9 năm trước cách đây
  Johnathan Jenkins d78fc4020f minor typos 9 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 1bb6d3d1ac Support for mipmapped rendertargets & automatic mip regeneration after rendering. Renderer allocated screen buffers are not mipmapped, but a manually created rendertarget texture will be (like regular textures), unless disabled by calling SetNumLevels(1). 9 năm trước cách đây
  Lasse Öörni f8ebf2dbc9 Line antialiasing support in Graphics, Material, DebugRenderer classes. Closes #1627. 9 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 72c2e82ee8 Support for bool & int constants in materials on OpenGL & Direct3D11. Added int uniform support to OpenGL. Removed code duplication for setting a Variant shader parameter. 9 năm trước cách đây
  Lasse Öörni fc42e5d98e Merge branch 'multisample-textures' 9 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 3a5a85151e Instead of specific fix in Material, convert double Variants to float on demand in Graphics::SetShaderParameter(). Closes #1621. 9 năm trước cách đây
  Lasse Öörni c923476847 Merge branch 'master' into multisample-textures 9 năm trước cách đây
  Lasse Öörni f07f3e8c91 OpenGL multisampled cube texture. 9 năm trước cách đây
  Lasse Öörni a1e2bc9bd3 Make shader cache location configurable, default "urho3d/shadercache" in app preferences, to avoid writing to write-protected installation directory by default. Instructions in porting notes to restore earlier behavior. ShaderCacheDir & PackageCacheDir parameters added to engine startup parameters. Fix GetResourceFileName() function to return the unmodified filename if it's absolute and exists. Remove unnecessary mutex lock from GetResourceFileName(). Remove some code duplication from Graphics class implementations. Closes #1610. 9 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 3b4f4d4c0c Clear multisampling from texture on GLES and log warning. 9 năm trước cách đây
  Lasse Öörni f6ce114830 Multisampled texture without autoresolve on OpenGL. 9 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 4e40cf849e Work on OpenGL multisample textures. 9 năm trước cách đây
  Lasse Öörni b22768227f Possibility to enable alpha-to-coverage in either pass or material (all passes). Requires D3D11 or OpenGL and hardware multisampling enabled. Seems to look slightly different on D3D / OpenGL. Fixed depth bias not being copied in Material::Clone(). Closes #1578. 9 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 83acf5bc14 Optional per-texture specifiable max. anisotropy level. Closes #1563. 9 năm trước cách đây
  Lasse Öörni 489f759e00 Fix slope-scale depth bias potentially not creating new rasterizer state on D3D11 due to poor hashing. Remove mistaken adjustment of slope-scale bias on OpenGL. Now behavior should be uniform between D3D9/D3D11/OpenGL. Closes #1547. 9 năm trước cách đây