Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  urho3d-travis-ci a476f0c401 Travis CI: bump copyright to 2019. před 7 roky
  Lasse Öörni 7ce360bf97 Fix missing bit shift in BatchQueue::SortFrontToBack2Pass(). Thanks to cftvgybhu549 from the Urho forum. před 7 roky
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 2f12b4d207 Quick fix for building using GCC 8.x compiler toolchain. před 7 roky
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 ae537f1e18 Clang-Tidy - bugprone-undefined-memory-manipulation. před 7 roky
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 d43bf1b3d6 Clang-Tidy - hicpp-signed-bitwise. před 8 roky
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 29fed24492 Rinse and repeat by invoking clang-tidy (v3.9) from CLI directly. před 8 roky
  urho3d-travis-ci 70049ba582 Travis CI: bump copyright to 2018. před 8 roky
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 ca97fd9b9b Clang-Tidy - modernize-use-auto. před 8 roky
  Eugene Kozlov de249a1963 Remove casts around nullptr. před 8 roky
  Eugene Kozlov 5a2bec95f1 Automatic upgrade: override, typedef to using, 0 to nullptr. před 8 roky
  urho3d-travis-ci ee054a1507 Travis CI: bump copyright to 2017. před 9 roky
  Lasse Öörni ade01f61af Remove isAreaLight variable completely from Light class, as it's unused. Some cleanup / comment changes. Fix PBRDeferred GLSL shader. před 9 roky
  Lasse Öörni b8d55583f7 Squashed commit of the following: před 9 roky
  Lasse Öörni f8ebf2dbc9 Line antialiasing support in Graphics, Material, DebugRenderer classes. Closes #1627. před 9 roky
  Lasse Öörni b22768227f Possibility to enable alpha-to-coverage in either pass or material (all passes). Requires D3D11 or OpenGL and hardware multisampling enabled. Seems to look slightly different on D3D / OpenGL. Fixed depth bias not being copied in Material::Clone(). Closes #1578. před 9 roky
  Lasse Öörni 48f779e234 Add possibility for materials to define vertex & pixel shader compilation defines, like techniques & passes. Related to #1566. As a consequence, removed the "alphamask" hint from techniques (render order can be used instead) and automatic determination if material should occlude. Fixed bugs in Material JSON save. Allow JSONValue::Size() to also work in object mode. Added porting notes as necessary. před 9 roky
  Lasse Öörni 48cd15bc5a Store camera projection matrix as API-independent and convert as necessary (preparation for allowing the user to define a custom projection matrix.) Camera GetProjection() API changed; GetGPUProjection() is now used to get the API-specific projection for use as a shader parameter. před 9 roky
  Lasse Öörni c647ae7dfa Put zone texture to environment texture unit on OpenGL ES. Fix web build including texture unit mappings which are not included in the shaders. před 9 roky
  Eugene Kozlov c92894d250 Add support of custom per-instance data in batches. před 9 roky
  Lasse Öörni 97bb1769d0 Rework renderpath quad commands to use same quad transform as deferred directional lights, with the camera projection set correctly. Set quad command's shader parameters last to allow overriding any engine shader parameter (except the quad's model transform.) Remove unused function parameters. Closes #1370. před 9 roky
  Lasse Öörni 7da8374a3b Option to override culling mode in pass. Closes #1363. před 9 roky
  Lasse Öörni 7220b37676 Fix spotlight spot matrix in deferred rendering. Remove unused variables. před 9 roky
  Lasse Öörni 7160a0ab7c Normal offset shadow support for HLSL. Fix deferred specular calculation on HLSL. před 9 roky
  Lasse Öörni 2151426adc Use proper world space in deferred light shaders. This allows the cLightPos uniform and shadow matrices to behave the same in all passes (simplifies code.) Closes #1335. před 9 roky
  Lasse Öörni a458d30fd5 Initial freeform vertex declarations for D3D9. před 9 roky
  Lasse Öörni d9a295a595 Re-enable the unsigned/signed mismatch warning. Code cleanup. před 10 roky
  urho3d-travis-ci c4f6f315ff Travis CI: bump copyright to 2016. před 10 roky
  Lasse Öörni 6a3bbb8aab Fix D3D11 constant buffers for VSM. Fix editor shadow mode selection. Fix script API for new shadow modes. Fix debughud for new shadow modes. Edit documentation to refer to new shadow modes. Added contributor credit. Some code convention edits, e.g. VSM instead of Vsm. Dump new NinjaSnowWarShaders.xml file. před 10 roky
  Xavier Maupeu dbcfc9721e merge VSM shadow před 10 roky
  Xavier Maupeu cf501d9585 add functions in Renderer to set shadow softness and VSM shadow parameters před 10 roky