コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  SirNate0 637d84d32b Fixed the depth test behavior of debug renderer sphere sectors. 6 年 前
  urho3d-travis-ci a476f0c401 Travis CI: bump copyright to 2019. 7 年 前
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 29fed24492 Rinse and repeat by invoking clang-tidy (v3.9) from CLI directly. 8 年 前
  urho3d-travis-ci 70049ba582 Travis CI: bump copyright to 2018. 8 年 前
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 c99c5fbf64 Clang-Tidy - modernize-use-equals-default. 8 年 前
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 ca97fd9b9b Clang-Tidy - modernize-use-auto. 8 年 前
  Eugene Kozlov ba95abbad8 Add few bindings. Add some TODOs. Non-functional changes. 8 年 前
  Rokas Kupstys 690afb2985 Add vertexStart parameter to DebugRenderer::AddTriangleMesh() 8 年 前
  Eugene Kozlov f266475994 Add Sphere::GetPoint and Sphere::GetLocalPoint functions. Add DebugRenderer::AddSphereSector function. 8 年 前
  urho3d-travis-ci ee054a1507 Travis CI: bump copyright to 2017. 9 年 前
  Lasse Öörni df808db28d Update DebugRenderer comments. Render lines with depth write on and solid triangles with depth write off. 9 年 前
  1vanK 32032d60f7 Solid debug geometry for NavArea 9 年 前
  Lasse Öörni f8ebf2dbc9 Line antialiasing support in Graphics, Material, DebugRenderer classes. Closes #1627. 9 年 前
  Lasse Öörni 48cd15bc5a Store camera projection matrix as API-independent and convert as necessary (preparation for allowing the user to define a custom projection matrix.) Camera GetProjection() API changed; GetGPUProjection() is now used to get the API-specific projection for use as a shader parameter. 9 年 前
  urho3d-travis-ci c4f6f315ff Travis CI: bump copyright to 2016. 10 年 前
  Nick Royer 360328d2d1 Added inverse view matrix 10 年 前
  Ivan K db15f0358e PROFILE -> URHO3D_PROFILE 10 年 前
  Ivan K 4bcbae61fe HANDLER -> URHO3D_HANDLER 10 年 前
  Lasse Öörni af5a14c3d9 Mark potentially dangerous math class constructors explicit. Closes #947. 10 年 前
  Lasse Öörni b9155ca8b3 CirCle -> Circle. Convert color to uint prior to drawing the lines, instead of converting on each line. 10 年 前
  lixin 8954f1d0a4 fix for typo and coding convention 10 年 前
  lixin 44638345e7 add method for circle,cross,quad debug renderering 10 年 前
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 fa77a456f8 Reformat Urho3D source files to get rid of the indents on empty lines. 10 年 前
  Lasse Öörni 0298740da2 Fix wrong viewport being used in depth-only rendering. Do not setup rendertarget & depth stencil for debug geometry rendering, if nothing to render. 10 年 前
  Lasse Öörni 42c352f2ba Tabs to spaces. Change NavArea Bounds to BoundingBox to match Urho convention elsewhere. Added NavArea component Lua binding. 10 年 前
  JSandusky 567a29d74e Implementation of DetourCrowd and DetourTileCache 10 年 前
  Lasse Öörni c833b34b7a Remove Graphics::SetDrawAntialiased() as it does not help the situation it was created for (blurred UI rendering on Nvidia 16x multisampling on OpenGL) and it cannot be implemented on D3D11. 11 年 前
  Lasse Öörni bb2ebf7568 Bump copyright to 2015. 11 年 前
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 f719e3a429 Remove explicit inclusion of precompiled header file. 11 年 前
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 359efb2d37 Move the DebugNew.h from Urho3D/Container subdir to Urho3D subdir. 11 年 前