urhobot
|
c65eaab8a3
GH Actions: Bump copyright year to 2022.
|
4 ani în urmă |
urhobot
|
f861a10a61
GH Actions: Bump copyright to 2021.
|
4 ani în urmă |
urho3d-travis-ci
|
1151b8a2d6
Travis CI: bump copyright to 2020.
|
6 ani în urmă |
urho3d-travis-ci
|
a476f0c401
Travis CI: bump copyright to 2019.
|
7 ani în urmă |
urho3d-travis-ci
|
70049ba582
Travis CI: bump copyright to 2018.
|
8 ani în urmă |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
c99c5fbf64
Clang-Tidy - modernize-use-equals-default.
|
8 ani în urmă |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
ca97fd9b9b
Clang-Tidy - modernize-use-auto.
|
8 ani în urmă |
Eugene Kozlov
|
de249a1963
Remove casts around nullptr.
|
8 ani în urmă |
Eugene Kozlov
|
5a2bec95f1
Automatic upgrade: override, typedef to using, 0 to nullptr.
|
8 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
1b725367fc
Place proper type check for StaticModel vs. AnimatedModel SetModel() into AngelScript API instead of StaticModel C++ code logging a warning and redirecting. Add a porting note related to this.
|
9 ani în urmă |
urho3d-travis-ci
|
ee054a1507
Travis CI: bump copyright to 2017.
|
9 ani în urmă |
Eugene Kozlov
|
12499aa0d0
Virtualize some member functions of StaticModel.
|
9 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
2f25c3b98d
Add note to discourage use of AddComponent(). Prevent attempting to assign model resource on StaticModel / AnimatedModel when no node set. Closes #1510.
|
9 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
a458d30fd5
Initial freeform vertex declarations for D3D9.
|
9 ani în urmă |
urho3d-travis-ci
|
c4f6f315ff
Travis CI: bump copyright to 2016.
|
10 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
60d946eb64
Option to enable threaded occlusion rendering. May actually result in worse performance, so disabled by default. Report number of rendered occluders accurately (taking into account occluders rejected by being occluded themselves, or by running out of triangles.) Closes #970.
|
10 ani în urmă |
Ivan K
|
ad2eb74d83
LOGERROR -> URHO3D_LOGERROR
|
10 ani în urmă |
Ivan K
|
3a7e7f058e
LOGWARNING -> URHO3D_LOGWARNING
|
10 ani în urmă |
Ivan K
|
3959d569fa
MIXED_ACCESSOR_ATTRIBUTE -> URHO3D_MIXED_ACCESSOR_ATTRIBUTE
|
10 ani în urmă |
Ivan K
|
212f419026
ACCESSOR_ATTRIBUTE -> URHO3D_ACCESSOR_ATTRIBUTE
|
10 ani în urmă |
Ivan K
|
431e29d2cd
ATTRIBUTE -> URHO3D_ATTRIBUTE
|
10 ani în urmă |
Ivan K
|
82b9a034a2
COPY_BASE_ATTRIBUTES -> URHO3D_COPY_BASE_ATTRIBUTES
|
10 ani în urmă |
Ivan K
|
4bcbae61fe
HANDLER -> URHO3D_HANDLER
|
10 ani în urmă |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
fa77a456f8
Reformat Urho3D source files to get rid of the indents on empty lines.
|
10 ani în urmă |
Yao Wei Tjong 姚伟忠
|
df31b6ad7c
Fix ProcessRayQuery() method to use correct overload for RAY_TRIANGLE.
|
10 ani în urmă |
nemerle
|
e89184b38c
Rename texture_uv_ to textureUV_
|
10 ani în urmă |
nemerle
|
c479fd72d5
Convert back from c++11
|
10 ani în urmă |
nemerle
|
16006239c1
Add support for retrieving UV coordinates of successful Ray query.
|
10 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
0285d50302
When making a triangle-level raycast to StaticModel, return the hit batch (submesh) index in the subObject field of the ray result.
|
10 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
941821bde7
Minor cleanup / optimization of StaticModel::UpdateBatches() & AnimatedModel::UpdateBatches().
|
11 ani în urmă |