コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  urhobot c65eaab8a3 GH Actions: Bump copyright year to 2022. 4 年 前
  urhobot f861a10a61 GH Actions: Bump copyright to 2021. 4 年 前
  ChrisDenham 6fb55fa498 Allow Camera::SetFlipVertical to be used externally for OpenGL (#2643) 5 年 前
  urho3d-travis-ci 1151b8a2d6 Travis CI: bump copyright to 2020. 6 年 前
  urho3d-travis-ci a476f0c401 Travis CI: bump copyright to 2019. 7 年 前
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 d43bf1b3d6 Clang-Tidy - hicpp-signed-bitwise. 8 年 前
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 6d08bcd8c0 Clang-Tidy - hicpp-member-init. 8 年 前
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 c277e7fd01 Rinse and repeat using Clang-Tidy 4.0 and Clion. 8 年 前
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 29fed24492 Rinse and repeat by invoking clang-tidy (v3.9) from CLI directly. 8 年 前
  Lasse Öörni c13e55508a Revert making substitute rendertargets multisampled if the original rendertarget is. Fixes #2232. (#2236) 8 年 前
  urho3d-travis-ci 70049ba582 Travis CI: bump copyright to 2018. 8 年 前
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 c99c5fbf64 Clang-Tidy - modernize-use-equals-default. 8 年 前
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 2e963e7130 Minor refactor to avoid the explicit static_cast. 8 年 前
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 d8a438b169 Clang-Tidy - modernize-return-braced-init-list. 8 年 前
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 446247fa8c Clang-Tidy - modernize-loop-convert. 8 年 前
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 ca97fd9b9b Clang-Tidy - modernize-use-auto. 8 年 前
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 5e89e566e6 Clang-Tidy - modernize-use-override. 8 年 前
  Eugene Kozlov 7a3ec74ea4 Refactor attributes. Minor changes. 8 年 前
  Eugene Kozlov de249a1963 Remove casts around nullptr. 8 年 前
  Eugene Kozlov 5a2bec95f1 Automatic upgrade: override, typedef to using, 0 to nullptr. 8 年 前
  Lasse Öörni df669fbe1b Restore earlier HelloGUI sample, instead create separate Hello3DUI which demonstrates 3D UI render to texture. Move getting viewport related to scene from Scene to Renderer, so that Scene doesn't have to know about Renderer unnecessarily. Refactor the internal UI render calls related to rendertarget use. 8 年 前
  Lasse Öörni 14bb9f98be Remember custom depth stencil surface if defined during renderpath, and use it also for any debug rendering. Closes #1975. 8 年 前
  urho3d-travis-ci ee054a1507 Travis CI: bump copyright to 2017. 9 年 前
  Lasse Öörni fd4a9bdb9b Load & store a different set of shader variations into Pass if necessary, when a renderpath scenepass command defines additional shader compile defines. 9 年 前
  Lasse Öörni 05c0e7741b Allow also scenepass & forwardlights commands to define shader parameters. 9 年 前
  Lasse Öörni f8ebf2dbc9 Line antialiasing support in Graphics, Material, DebugRenderer classes. Closes #1627. 9 年 前
  Lasse Öörni fc42e5d98e Merge branch 'multisample-textures' 9 年 前
  Lasse Öörni 1bb04b2cbd Avoid getting a light's lightMask constantly when looping over geometries, rather get it once into a stack variable. 9 年 前
  Lasse Öörni c923476847 Merge branch 'master' into multisample-textures 9 年 前
  Lasse Öörni 46793bbb72 Match multisample mode of the substitute rendertarget & screen buffers with the final destination rendertarget. 9 年 前