コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  1vanK c9d1abe423 WriteInt64, ReadUShort, etc -> WriteI64, ReadU16, etc (#3121) 3 年 前
  1vanK d171e58ec8 IO: Make stream size and pos i64 (#3069) 3 年 前
  1vanK a52bb0892f File: unsigned char to u8 3 年 前
  1vanK d35cde5055 Add FSeek64() and FTell64() | Use fopen64() on Unix 3 年 前
  1vanK 323f71be79 Use 64-bit fseek | Upgrade Android minSdkVersion to 24 (#3061) 3 年 前
  1vanK 613b487276 Make Serializer::Write() signed 3 年 前
  1vanK 5f13260abd File.cpp: add comment 3 年 前
  1vanK e9616faafd Minimizing license text in src files (#2924) 3 年 前
  urhobot c65eaab8a3 GH Actions: Bump copyright year to 2022. 4 年 前
  urhobot f861a10a61 GH Actions: Bump copyright to 2021. 4 年 前
  Arnis Lielturks 9a68d9533d support loading shaders from memory (#2719) 5 年 前
  urho3d-travis-ci 1151b8a2d6 Travis CI: bump copyright to 2020. 6 年 前
  urho3d-travis-ci a476f0c401 Travis CI: bump copyright to 2019. 7 年 前
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 29fed24492 Rinse and repeat by invoking clang-tidy (v3.9) from CLI directly. 8 年 前
  urho3d-travis-ci 70049ba582 Travis CI: bump copyright to 2018. 8 年 前
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 ca97fd9b9b Clang-Tidy - modernize-use-auto. 8 年 前
  Eugene Kozlov 5a2bec95f1 Automatic upgrade: override, typedef to using, 0 to nullptr. 8 年 前
  urho3d-travis-ci ee054a1507 Travis CI: bump copyright to 2017. 9 年 前
  Lasse Öörni 96d256ed16 Refactor File internal operations to support package files also on Android. Closes #1455. 9 年 前
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 a5b4512966 Reduce direct exposure to SDL headers as much as possible. 9 年 前
  Yao Wei Tjong 姚伟忠 3ab69da3af Use __ANDROID__ compiler define consistently. 9 年 前
  Lasse Öörni d9a295a595 Re-enable the unsigned/signed mismatch warning. Code cleanup. 10 年 前
  Lasse Öörni 039542e91c Warning, compile & script binding fixes related to MathDefs.h. Use multiple template parameters where necessary to allow e.g. Min() or Max() with mixed int and unsigned values. Silence repeated warnings in MathDefs.h on MSVC. 10 年 前
  urho3d-travis-ci c4f6f315ff Travis CI: bump copyright to 2016. 10 年 前
  Lasse Öörni 973a6fa807 Use _WIN32 consistently in Urho3D engine code. Simplify some preprocessor conditionals. Closes #1036. 10 年 前
  Ivan K 4b015f3c51 LOGERRORF -> URHO3D_LOGERRORF 10 年 前
  Ivan K ad2eb74d83 LOGERROR -> URHO3D_LOGERROR 10 年 前
  Ivan K ec17b8f73d IS_ASSET -> URHO3D_IS_ASSET 10 年 前
  Ivan K d78219d014 ASSET -> URHO3D_ASSET 10 年 前
  Ivan K db15f0358e PROFILE -> URHO3D_PROFILE 10 年 前