Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  Lasse Öörni aec8534665 Fixed resource dump display. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni fe495f6bcc Added deferred fallback mode, which renders the G-buffer in 2 passes. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 7eed016fd8 Added more assertions. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 38fe1554ba Initial multiplayer NinjaSnowWar. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 71603ae52e Initial kNet-based networking implementation. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 93377bf50d Fixed OpenGL build. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni a7a94a7af2 Unified the texture get/set data API between Direct3D9 & OpenGL. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni b90c1386be Removed unnecessary parentheses. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 432f57b4b0 Use SDL 1.3 in OpenGL mode. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 3db2c154e5 Added forward rendering multisample support for OpenGL. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 464dbd47ab Fixed performance issues on ATI graphics cards by creating a packed depth stencil as a renderbuffer, not as a texture. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 1c5e878832 Check that render targets are supported before allowing auxiliary views. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 9c9643508c Use GL_DEPTH_COMPONENT24 instead of the packed depth stencil for OpenGL deferred rendering depth buffer, because the packed format seems to be slower. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 9335edc5ed Removed the need to lock vertex data in read-only mode for CPU-side processing. 14 ani în urmă
  Lasse Öörni 5db24c8d02 Renamed OpenGL/Direct3D9 implemntation and shader directories. 14 ani în urmă