Lasse Öörni
|
1f521713e7
Do not store Image resources used during cube/3D texture loading permanently to cache.
|
11 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
94462fc5a0
Ensure a texture is not left in "no GPU object" state if reloading from a file fails. Closes #379.
|
11 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
f1ec4c8a18
Ensure that manually created textures with an assigned name, but no actual file to back their contents, will recreate the GPU object after device loss and set data lost state.
|
11 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
af9905a891
Fixed the check to reset Texture's requested levels when loading uncompressed. Fixes uncompressed images always having mipmaps.
|
12 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
5bc98f68d3
Exposed Texture2D::Load() to Lua. Added Detach() function to SharedPtr which will safely detach the pointer without destroying the object. To only be used in scripting integration. Fixed loading of texture with compressed data first and then uncompressed.
|
12 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
6d5ddc23e0
Bump the copyright for 2014.
|
12 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
939ca2d47b
Code formatting.
|
12 ani în urmă |
Lasse Öörni
|
d2117ba01f
For now do not attempt to use 3D textures on OpenGL ES.
|
12 ani în urmă |
primitivewaste
|
d4fb9a9450
Add Zone height fog support, HeightFog shader option and techniques.
|
12 ani în urmă |